真面目な3DCGTips リアルタイム系の3DCG制作に関するノウハウや実践的なTipsを共有するWiki形式のWEBサイトです。 トップページページ一覧メンバー編集 ノーマルマップ-OpenGLとDirectX- 最終更新: rt_3dcg_tips 2019年03月18日(月) 19:59:08履歴 Tweet そのノーマルマップ反転してませんか? 私はノーマルマップの仕様をよく知らなかった頃は ライトをぐりぐり回して見た目で反転してないか、合ってるかチェックしていました。ごめんなさい。 という訳で、そんなノーマルマップを曖昧に理解している人のために解説を書きました。 そのノーマルマップ反転してませんか? ノーマルマップとは OpenGL形式とDirectX形式 各ソフト、ツールの設定 Unity、UE4 SubstanceDesigner SubstancePainter RGB=色
