RenderLayer - Passes - Mist を on World に Mist Pass パネルが表示される Camera - Display - Mist を on Mist の範囲が表示される Mist Pass パネルの Start と Depth を設定 Camera の Mist 範囲を見ながら設定すると分かりやすそうね レンダリングを実行 この段階ではミスト効果はない Compositing Nodes を有効にする Mix ノードを Image パスに割り込ませ、Mist ソケットと Mix の Fac ソケットを接続 Mix ノードの 色を変えれば、ミストの色も変わる Mist - Fac 間に Map Value ノードを追加することで、ミストの位置や濃さを変更できる