面の向き(Face Orientation)による面の表と裏の表示は、モード(オブジェクトモード(Object Mode)や編集モード(Edit Mode)など)に関係なく使用できます。 面の向き(Face Orientation)が機能しない場合 面の向き(Face Orientation)はAltキー+Zキーなどを使用して透過(X-Ray)表示にしていると機能しないので注意してください。 2 面の向き(Face Orientation)の表示色の変更方法 面の向き(Face Orientation)の表示色は、編集(Edit)>プリファレンス(Preferences)でBlenderプリファレンス(Blender Preferences)を開いて、テーマ(Themes)>3Dビューポート(3D Viewport)にある面の後方向(Face Orientation Back)と面の前方向
