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akkera102.sakura.ne.jp
プログラムのテンプレート† 自作プログラムを作るにあたって絶対に必要なことが2点あります。それはWAITCNTとHALT設定です。GBAプログラミングは様々なハードウェア依存で制約も多く、忘れるとすぐ動作が怪しくなってしまいます。あー面倒だなあ、この作業はしなくていいなあ、なんて悪魔が囁くわけですけれど、このページで紹介する方法は知らないとまずいです。2010年代ごろの私なら適当やっていましたけれど、もう2020年代に突入してますし・・・ここだけは口酸っぱく言わせてもらいます。(^^; ↑ WAITCNT† 4000204h - WAITCNT - Waitstate Control (R/W) This register is used to configure game pak access timings. The game pak ROM is mirrored to three
2024-04-05 doc.1 2024-03-25 RecentDeleted 2024-02-22 doc.10 2023-10-22 Link tutorial.28 2023-09-29 doc.24 2023-08-08 doc.2 FAQ 2023-07-27 tutorial.12 2023-06-27 doc.21 2023-06-15 doc.23 2023-06-09 FrontPage 2023-05-30 tutorial.24 tutorial.23 tutorial.22 tutorial.19 tutorial.18 tutorial.14 tutorial.8 tutorial.7
GBA開発Wiki† GBA(ゲームボーイアドバンス)についての技術資料を個人的に収集しているページです。 ↑ 履歴† 2023/05/30 全体的に修正、加筆しました 2023/04/11 PukiWikiを最新バージョンに変更。github対応 2007/09/04 開設 ↑ ドキュメント† 2023/04/11 Doc.1 開発環境のインストール 2023/04/11 Doc.2 画像加工ツールgritの使い方 2023/04/12 Doc.3 GBAの仕様(メモリエリア) 2023/04/12 Doc.4 GBAの仕様(カードリッジ) 2023/04/12 Doc.5 GBAの仕様(I/Oレジスタ) 2023/04/12 Doc.6 GBAの仕様(BIOS) 2023/04/14 Doc.7 GBAの仕様(SRAM) 2023/04/14 Doc.8 GBAの仕様(CPU) 202
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