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麻雀とは 麻雀とはどのような性質のゲームであるのか? 筆者の麻雀観を含めたイントロダクション 麻雀と確率 麻雀というゲームが含む「確率」という問題の基本的な考え方の紹介。 テンパイとシャンテン 「あがり」を目指す上で避けて通れない「聴牌」と「向聴」の意味を確認します。 メンツとターツ ペンチャンとカンチャンの比較などを含むメンツの考え方を確認します。 数牌と字牌 1から9まである数字の牌が持つ意味合い、字牌に含まれる役など。 対子(1) 雀頭、メンツの候補となる2枚1組のペアー「トイツ」の基本的な考え方。 対子(2) 同じトイツであっても優劣は存在します。手作りにおいて重要な考え方の紹介。 基本形と複合形 4メンツ+1雀頭を完成させる麻雀ですが、その道程は多様です。どのようにあがりに近づけるのか? 複合形(1) 3枚複合形の考え方を紹介。リャンカンの考え方にも触れています。 複合形(2)
ようそこ、ネット麻雀戦術書「ビギナーズラック」へ。麻雀のルールを覚えて強くなりたいと思う人に向けて細かな麻雀戦術がわかりやすく書かれています。一気に読まなくても、少しずつ読めば大丈夫です。 『1から順番に熟読する』『苦手な部分だけを読む』『気になった項目を流し読みする』など使い方は自由です。読めば読むだけマージャンの腕前が上達します。 有名なオンライン麻雀ゲーム、ハンゲーム、雀龍門、天鳳、東風荘、桃色大戦ぱいろん、Maru-janなどをはじめ、アーケードの麻雀格闘倶楽部やSEGA MJなど、あらゆる麻雀に共通する技術が満載のサイトです!! 【更新履歴】 実際の局面での押し引き2を追加(11.29) 実際の局面での押し引き1を追加(11.29) 押し引きの基準を追加(10.22) オーラスの戦術(3)を追加(6.1) Yahoo!mobageの麻雀を紹介(5.25) オーラスの戦術(2)を追
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