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graphics.c.u-tokyo.ac.jp
コンピュータグラフィックス(CG)の技術に関する最新トピックの講義,および,論文の輪読を行う予定である. 今年度の講義は主に以下の内容を扱う予定であるが.多少変更の可能性がある. 形状モデリングに関する技術(メッシュ,細分割曲面,陰関数曲面等を中心とした形状処理技術)(4週程度) GPU コンピューティング(GPUの基礎と各種アルゴリズム・応用技術)(3週程度) 論文輪読(6週程度) 輪講は 1週に2人ずつ発表(1人 30~40分程度) 輪講における注意 論文のコピーは各自印刷して持ってくること. 発表のときのレジュメを用意し,12 部コピーして持ってくること. (前日までに資料を送って頂ければ僕の方でコピーします)
graphics.c.u-tokyo.ac.jp/~kanai
Fragment-based Evaluation of Non-Uniform B-spline Surfaces on GPUs Abstract In this paper, we propose a fragment-based evaluation method for non-uniform B-spline surfaces using recent programmable graphics hardware (GPU). A position on a non-uniform B-spline surface is evaluated by the linear combination of both control points and B-spline basis functions. Hence the computational costs can be red
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