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もろろのテストブログ: 同期と非同期 リアルタイム性が要求されるゲームでも少人数のピアツーピア型のネットゲームであればフレーム単位で同期させるタイプのゲームがいろいろ便利なこともあります。バーチャファイターなどの対戦格闘ゲームや、NPCが大量に登場する場合でも、乱数のシードを共通化することによって、各クライアント上での挙動を同期できるようなタイプのゲーム、たとえばAge of Empiresのようなストラテジックアクションゲームなどが適しています。
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