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円安とは
dymn.hatenablog.com
オブジェクトの破壊やコンポーネントの破棄は通常Object.Destroyを使うが、どうもこの命令は実行から反映されるまでに若干のディレイがある模様(同フレーム内で処理されるらしいが) 同一の処理の中でコンポーネントの有無などをifで参照する場合等、そのディレイで期待した結果にならないこともある。 即座に結果を反映したい場合はDestroyImmediateを使用する。 http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Object.DestroyImmediate.html 推奨されていないらしいがこれじゃないと無理なんだから仕方ない。 public void RemoveBoolItemStatus(ItemType tgtItem, bool stat) { switch(tgtItem) { case ItemType.Gl
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