「Unityのビルドポストプロセス時に、どの署名を使うかXCodeのプロジェクトファイル設定を変更する」 というだけのシンプルなサンプルソースがネット上に転がってなかったので書いてみました。 PBXProjectクラスではフレームワークの追加とかプロジェクトファイルにできることならなんでも出来ますが、そのへんの応用例は他のブログなどを参照していただければ。 using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEditor.Callbacks; using UnityEditor.iOS.Xcode; public class PostBuildProcess { [PostProcessBuild] public static void OnPostProcessBuild(BuildTarget buildTarget, string pat