Blender Advent Calender 2015 12月3日の記事です。 僕の考えるイケてるゲーム用3d character 作成ワークフローについて書きます。 ターゲットはunity ですが ue4とかでも工夫すればなんとかなると信じてます。 blender2.78aを使用しました。 blender の基本設定 unity は default 60fpsなので合わせます。 もし他のfpsにしてるなら合わせてください。 昔24fpsで作ってましたが剣を振るみたいな早い動きに対応出来なかったです 座標軸 blenderの伝統にしたがった-y向きでよいです。 むしろ他にするとbinary fbx出力でバグります。 なるべくゲームエンジンに合わせたほうがよいです。 blenderでキャラ作ると伝統的に -y向きになります しかしunityなら +yを向くように作った方がクリーンなデータに