Index 第1回(準備と簡単な例) 第2回(動くマテリアル) 第3回(形を作る) 第4回(形を動かす) (イマココ)第5回(テクスチャサンプリング*N) 概要 テクスチャを参照する際、本来のピクセルのみならず近隣の(時には遠方の)ピクセルをも参照することによって様々な効果が得られます。 このシリーズとしては珍しく、そのまま使えるものが多いかもしれません。 そのかわり文字列ばっかりです。 Custom ノードを使用する(重要) 理論的にはTextureSampleを複数使用することにより実現できますが、 サンプル数が増えると大変です (ループが表現できればよいのですが、生憎無理のようです(Ver4.6現在))。 従ってCustomノードを使用することになります。 Customノード内でテクスチャサンプリングを行うことになりますが、 それには入力として TextureObjectノード(Te