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はじめに 先日のUnity 2019.1でBurst Compilerが正式に採用されました。 そこで、これを使うための方法を簡単に紹介します。 ECSとかって言うのは… 範囲が広がりすぎるので、今回は触れません! Unityでゲームのパフォーマンスを上げようという試みData-Oriented Technology Stack、略してDOTSはJob System、Burst Compiler、ECSの3本柱からなりますが、現状ECSの仕様が安定していない感じです。過去記事を参考に試してみるものの、関数がレガシーになっていて実行できない始末 DOTS(Data-Oriented Technology Stack) Job System・・・マルチコアで動かすためのもの Burst Compiler・・・コンパイルを最適化するためのもの ECS・・・キャッシュ効率を上げるためのもの 詳しく
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