Immersiveヘッドセット向けアプリ開発者のみなさん、こんにちは。XVIの吉高(@TyounanMOTI)です。 AcerのWindows Mixed Reality Development Editionが届いた方も多いでしょう。 今回の記事では、Immersiveヘッドセット向けアプリをUnityで開発するときに陥りやすい落とし穴をご紹介します。 この記事の情報は Unity 2017.2.0b8, Windows 10 Build 15063.540 で検証したものです。 今後のUnityやWindowsのアップデートで解消される可能性があります。 カメラのNearClip / FarClipの設定が無視される CameraコンポーネントのインスペクタにあるNearClipやFarClipの設定が、実行時に無視されてしまいます。 エディタ実行時にはConsoleに「Asserti