今回はOpenGLをはじめるに当たって、チップスとしては点在しているのだけど、 意味がなんとなくわからないものをまとめてみました。 ※勉強しながらの部分です。間違っていたら申し訳ありません。 ■毎描画の初期化 openGLで、毎フレームで描画を行うが、その度に新しい描画にする為、最初に全体を特定の色で描画するなどの対処が必要 gl.glClear(GL10._GL_COLOR_BUFFER_BIT); で画面の全体を黒に塗る事ができる。 色を変更する場合は //glColor(R,G,B,alpha); gl.glColor(0,0,1.0f,0); gl.glClear(GL10._GL_COLOR_BUFFER_BIT); としてglColorを設定する事で任意の色で塗る事が可能 ■描画用メソッド OpenGLには、さまざまな形を表示するメソッドが存在。 GL_LINES:独立した線