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ざっくりまとめ。 WKWebsiteDataStore.removeData(ofTypes:modifiedSince:completionHandler:) でざっくり削除できる ドメイン単位でやるなら、 WKWebsiteDataStore.removeData(ofTypes:for:completionHandler:) を利用して削除する さらに詳細に条件を指定したいなら WKHTTPCookieStore.delete(_:completionHandler:) を利用して削除する です。 環境 Xcode v10.1 Swift v4.2 iOS 11+ ざっくり全部削除する これはすごくシンプルにかけます。 WKWebsiteDataStore.default().removeData(ofTypes: [WKWebsiteDataTypeCookies], modifi
ざっくりまとめ。 WKWebView の UserAgent に追記をしたい 編集したいのではく追記したい WKWebViewConfiguration.applicationNameForUserAgent というもので可能 です。 環境 Xcode 10.3 Swift 5.0.1 やりたいこと WKWebView にデフォルトで設定されている UserAgent に対して追記をしたい(アプリ名とそのバージョンとか)。 まるっと書き直したいのではなくて、追記がしたい。(重要なので2回..) UIWebView ...?知らない子ですね。 やりたいことを満たすのに個人的にイマイチだった方法たち 最終的に採用した方法は最後のあたりに記載しているので、 答えだけサクッと見たいかたはスクロールしてください(笑) UserDefaults で設定していく 「WKWebView UserAgent
放置ゲーム(に限らないですけど)で、現在時刻から経過時間を〜〜とか、 デイリーボーナスで〜〜とかそんな時間を絡めた何かをする場合、 デバイス時刻だとちょっぴり不安になりますよね? ってことで デバイス時刻に頼らずに現在時刻を取得したい! です(ちなみに僕が今現在必要としているわけではありません。何故書いたし...(笑)) 追記(2019.02.15) NCMB で取得するパターンも書きました [Unity]NCMBScriptをつかって現在時刻を取得する 環境 Unity v2017.2 なぜデバイス時刻だと心配なのか? いうまでもなく、ちゃちゃっと変えられるからですね...。 6時間後に何かストーリーとかが進むぞ!って言う仕様なんかのときに、まちきれない場合はデバイス時刻を設定などからちゃちゃっとすすめちゃって、 6時間待たずともじゃんじゃか進められる!みたいなことができちゃうわけですね
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