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普段学習したことや経験したこと(Input)を何かしらの形でまとめる(Output)ことが重要だと思いますので、Ashiras, inc. ではブログをはじめることにしました。多くのIT企業が行っているような、一般的に見て有用な情報が書かれているかというとそういうことはなく、技術者が束縛されずに間違ったことでも自由に書いてもらってます。 通常の企業だと「報告書」や「レポート」など書かせることがあると思いますが、そういうものを社内秘にする理由(社外との契約があれば別ですが)も見当たりませんので、そういったものはブログでいいかなとも思ってます。ブログを通じて会社がどういうことをしているのかが、ごく一部でも何となく分かるというのも良いのではないかと。 ashiras.hateblo.jp きちんとした技術ブログはまた別に作るとして、当面はこのスタイルでやっていこうかと思います。
皆さんは普段Angular開発を進めてている上で思ったより工数が膨らみ遅延した覚えありませんか? 今回はその問題のひとつについてまとめました。 開発工程 プロジェクト開発における簡単な開発工程図です。 デザイナーは要件定義を汲み取って画面設定書やモックを作成します。 (ここでは基本設計や詳細設計等は省きます) プログラマーはその画面設計書やモックを元に製造を行います。 今回はその 開発プロセスにおけるデザイナーからプログラマーに引き渡す際の役割 について着目したいと思います。 一般的なデザイナーの役割として ・デザインカンプ(PhotoshopやXDなど) ・デザインガイドライン ・モック(HTML・CSS・Javascriptなど) プログラマーに引き渡す プログラマーは モックがAngularのコンポーネントになってないのでAngular用に作り直す ここで問題が発生です! デザイナー
武者修行を始めて15日程経過。 1週間程かけて Start Angular · GitBook でAngularの基礎を学んでそれなりに知識がついたので。 Angularを使ってアプリを作り始めました。 忘れないようにめも。 主に何をした componentの作成 module作成 template作成 pipe作成 routing設定 testの設定 ざっくり言うとこんな感じ。 Angularの特徴を自分の中で整理 型定義をする AngularはTypescriptなので型定義をしないとダメ。しかしany型は使わないこと データのやり取りの中で型指定をしないとエラーになる原因になる 失敗の背景 型定義しなかったらnpm run build が通らず「型定義してー」言ってました。 componentとmodule inputやselectなどformで使う細かいパーツまでcomponent
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