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わかりやすく説明してみよう:『君が望む永遠』とはどういう作品なのか わかりやすく説明してみよう:『School Days』の何がスゴいのか [エロゲー]わかりやすく説明してみよう:『君が望む永遠』とはどういう作品なのか 「思ったんだけどさ、ToHeart2って君望に似てないか?」 「そりゃアレか? このみが遙で、タマ姉が水月でっていう」 「そうそう。似てねえ?」 「あーあー、そうだな。構造的には似てる。当然っちゃ当然の話なんだけど……。初代ToHeartはさあ……」 「俺やってない」 「あーっと……。よく言われるのは、ToHeartの最大の発明は「仲良し空間」っていうことなんだけどさ。幼なじみのあかりと、悪友の志保と、かわいい男の子の雅史ってのがいてな。こいつらがルート関係なく仲良く遊んでるんだよ」 「ふーん」 「これが当時は新しかったんだな。だってさ、エロゲーなんて目当ての女の子のケツ追
Error establishing a database connection This either means that the username and password information in your wp-config.php file is incorrect or we can't contact the database server at localhost. This could mean your host's database server is down. Are you sure you have the correct username and password? Are you sure that you have typed the correct hostname? Are you sure that the database server i
「――――I am the bone of my sword.(体は 剣で 出来ている)」 「―――Steelismybody(血潮は鉄で),and fireismyblood(心は硝子)」 「―――I have created over athousand brades.(幾たびの戦場を越えて不敗) Unaware of loss.(ただ一度の敗走もなく、) Nor aware of gain(ただ一度の勝利もなし)」 「―――Withstood pain to create weapons.(担い手はここに孤り。) waiting for one's arrival(剣の丘で鉄を鍛つ)」 「――I have no regrets.This is only path(ならば、 我が生涯に意味は不要ず)」 「―――Mywholelifewas(この体は、)“unlimited b
漫画にせよギャルゲーにせよ、萌えとか恋愛とかを志向する作品であればほとんどの作品が最終的には主人公(ここでは便宜上男に限定する)とヒロインの恋愛関係の描写に収束する。 中途の進行についても基本的には主人公とヒロインの関係を軸とするが、ストーリーが単調になるのを避けるため、この関係には内部外部問わずなんらかの揺さぶりがかけられるわけだ。 漫画やアニメの場合、これはしばしば「ライバルヒロインの投入」によってなされる。主人公とヒロインの関係と比較されるつながりを用意し、それを切り口として関係の再解釈を行うわけだ。ゆえに、萌え・ラブコメ・恋愛漫画では三角関係がほとんど必須の条件とされることになる。 しかしながら、ギャルゲーにおいては必ずしも三角関係は要求されない。その代わり、ギャルゲーではヒロインの新たな一面を発掘することにより関係の再解釈を行う手法が多用される。その典型的な表れが「ツンデレ」であ
義妹ブームを強制終了した『D.C.』という怪作(前編) 実妹と義妹 義妹と偽妹 [エロゲー]義妹ブームを強制終了した『D.C.』という怪作(前編) 妹属性というのがエロゲーにおいて非常に流行った時期がある。これが終わった時期を決めるのは難しいが、始まった時期に関しては『With You 〜みつめていたい〜』をその端緒とする説が一般的であると認識している。 実妹と義妹 『With You』において、サブキャラにも関わらず断トツの人気を誇ったのが主人公の実妹である伊藤乃絵美だった。 乃絵美はいわゆる救済ヒロイン(攻略失敗した際の救済措置的なEDで登場するヒロイン)であった。これは「他の女はさておいても、妹だけは俺を見捨てない」という、妹キャラに求められる基本的役割に見事に合致している。乃絵美の人気には、この配役の妙が(偶発的にしろ)作用していたと思われる。 一方で、この実妹設定のゆえに専用ルー
抜きゲーとエロシーンの役割 補記:ゲーム性とインタラクティビティ [エロゲー]抜きゲーとエロシーンの役割 エロゲーがコンシューマ移植される際にしばしば取りざたされるのが、エロシーンを抜くだけでほとんど問題なく移植できるような作品の存在である。古くは『輝く季節へ』としてPSへ移植された『ONE』に始まるこの手のエロ薄ゲームは、「そのエロシーン要らないじゃん」という文脈で批判されてきた。つまりは、エロを期待されない作品を18禁で販売することの意義である。 一方で、いわゆる抜きゲーと呼ばれるジャンルの作品はまさに「抜き」への期待に基づいて制作されている。あるいは、ドロドロのグチョグチョのエロエロというほどではなくても、ゲーム性や物語よりもエロシーンに重きを置いた作品もある。(カラフルピュアガールのレビューで「やるゲー」に分類されるような。)当然この手の作品はエロ抜きのコンシューマ移植をすることが
『Fate/stay night』はセカイ系か セカイ系の世界ときみとぼく [エロゲー]『Fate/stay night』はセカイ系か 考えてみると興味深いテーマだ。kagamiさんがFateのセカイ系性に言及する中であやかしびとと比較している。あやかしびとを考えるときにTYPE-MOONについて考えないわけにいかないので、俺も両者の関係については考えてみたのだけど、俺はあやかしびとの「そういうところ」はTYPE-MOONの遺産だと思う。 エロゲーというのは、「女の子を選ぶ」ことで物語が分岐する構造を持つ。また、主人公が視点人物となるので、プレイヤーの感情移入を妨げぬよう、主人公の個性は薄くなる傾向がある。自然、分岐した物語は選んだ女の子の物語となり、その中で問題が起こり、主人公=プレイヤーがその解決に手を貸すのが基本パターンとなるわけだ。ゆえに、ここでは主人公がヒロインにコミットする。
『Fate/stay night』における主人公とヒロインの対立 [エロゲー]『Fate/stay night』における主人公とヒロインの対立 相方向性と相互関係の時代 主人公の復権とエロス ネタバレ注意……必要かなあ。 エロゲーの主人公はヒロインのために戦う。 というのは、当然チャンバラやドンパチを意味するのではない。なにがしかの障害を乗り越えることを指す。 障害を乗り越えるとは、ゲームシステム上においてはフラグを立てることに他ならず、それはヒロインの物語における「変数」を動かすことを意味する。 つまり、主人公がヒロインにコミットする。 エロゲーのシナリオにおいて、主人公がヒロインにコミットすることは多いが、ヒロインが主人公にコミットすることは少ない。 コミットするとは、好意を向けることとは異なる。相手固有の物語の変数に対して影響を与えることである。エロゲーの主人公の多くは、固有の物語を
主人公の復権とエロス [エロゲー]主人公の復権とエロス 相方向性と相互関係の時代というのを書いたが、当然博物士 - 美少女ゲームのパラダイムは4年で交代する〔仮説〕は踏まえている。 いくらか見解の相違はあるが、頷ける分析だ。 して。 友人の栖哩さんから、『PRINCESS WALTZ』の話を聞いた。 以下は聞いた話からの印象だけで書く。 『Fate/stay night』と『PRINCESS WALTZ』は、対照的な形で主人公の復権を果たしているような気がした。 何が対照的か。Fateはキモさの極地であり、プリワルは爽やかさの極地であろう。 それは、具体的には、戦うメインヒロインであるセイバーとクリスへの対応の違いに表れているようである。 士郎はセイバーを傷付けまいとし、新はクリスと共に戦おうとする(合体もする)。 Fateでは女の子はエロスだけど、プリワルでは女の子はエロスではないのだろ
魔法少女としてのネギ 魔法少女の世界観/ネギまの世界観 期間限定の魔法少女/魔法先生 箱庭系としての特異性 補足:エヴァンジェリンは内部/外部に葛藤する 補足2:カードキャプターさくらとリリカルなのはの魔法少女空間 「引越しにつき活動停止中。」とか書いておきながら今日中に出発できなくなったよ! そしてしばらく書けなくなると思うと色々書いておきたくて仕方ないよ! [漫画]魔法少女としてのネギ ネギまはラブひなよりカードキャプターさくらかもしれない ラブひなとネギまの箱庭の違い 『ネギま!』連続更新第三弾。 ネギが魔法少女っぽいポイントはいくつかある。 平凡(?)な少年の面と、悪と戦う戦士としての面を併せ持つ。(変身ヒロイン系) 正体がバレると罰を受けなければならない。(魔女っ娘系) 定型の呪文がある。(魔女っ娘系) 小動物マスコットがいる。(全般) まあわりと今更というか、殊更に言い立てるよ
ネギまはラブひなよりカードキャプターさくらかもしれない なのはハーレムアニメとしてのリリカルなのは 通りすがり - (2006年03月28日 01時54分08秒) もりやん - (2006年03月28日 02時23分15秒) 通りすがり - (2006年03月29日 03時22分42秒) もりやん - (2006年03月29日 09時48分16秒) 通りすがり - (2006年03月30日 00時51分21秒) もりやん - (2006年04月06日 13時57分06秒) [漫画]ネギまはラブひなよりカードキャプターさくらかもしれない 『カードキャプターさくら』の面白さは決定的に主人公の木之本桜だと思うんだけど、それは本人の魅力がどうとかより彼女の持つ幸せフィールドが世界観の中心から作品を支えているのだー、みたいな話を『リリカルなのは』叩きに絡めて書いたことがある。 ハーレムものの作品を表
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URL変更しました http://catfist.s115.xrea.com/ トピック 猫拳ラジオ第1回、公開中。 1日1なのは運動は頓挫しました 各話感想。 魔法少女リリカルなのは#01 魔法少女リリカルなのは#02 魔法少女リリカルなのは#03 魔法少女リリカルなのは#04 魔法少女リリカルなのは#05 魔法少女リリカルなのは#06 魔法少女リリカルなのは#07 魔法少女リリカルなのは#08 魔法少女リリカルなのは#09 魔法少女リリカルなのは#10 魔法少女リリカルなのは#11 魔法少女リリカルなのは#12 魔法少女リリカルなのは#13 日記 2007-04-19 URL変更のお知らせ URL変更のお知らせ きゃっと・ふぃすとはシステムを移行しました。今後の更新はhttp://catfist.s115.xrea.com/にて行います。 2007-04-11 小説家の綾守竜樹さんが亡
相手がどんなゲスだろうが正等に取り扱わなければ己もゲスになる [雑談]相手がどんなゲスだろうが正等に取り扱わなければ己もゲスになる Yahoo!ニュース - 毎日新聞 - 高崎の小1女児殺害:人形に異常な執着 野木被告、放棄迫られ泣き出す /群馬 高崎市北久保町の県営住宅で昨年3月、小学1年の女児(当時7歳)が殺害された事件で、強姦(ごうかん)致死、殺人罪に問われた隣人の会社員、野木巨之被告(28)に対する第5回公判被告人質問が15日、前橋地裁高崎支部(大島哲雄裁判長)であった。逮捕時に自宅から押収された「美少女フィギュア(人形)」について検察側に放棄を迫られた野木被告はこれまでの落胆したかのような態度をひょう変させ、「あの子たち(フィギュア)を処分することは、私の子供を殺すかのようなものだ」と激しい泣き声で訴えるなど、人形に対する異常な執着を見せた。 この日先立って行われた弁護人からの質
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