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えっと土日と横浜に行っていて昨日帰ってきたところで、マダ少しグダグダ感がありますが(>ω<;)まぁ何で横浜に行っていたかというと、ポルノグラフィティの横スタライブを見に行っていたからからなんですけどね♪♪いやぁ良かった良かった☆☆ という話はこれぐらいで、でわでわ今回はオセロの評価値ということで今回は始めたいと思います。まずは評価値って何じゃろなって人もいると思うのでチョチョっと説明します。 前回まで探索のことを語ってきて、評価値の事はサラッと流していました。(えっとさかのぼればこの回で少し説明しています。「価値というのは普段ゲームしているときに感じると思いますが、ゲームの途中で有利、不利、互角など感じるように、コンピュータにもそれを評価値として計算させます。」という感じで。)で、今回は実際にどのような処理をするのかについてオセロを例に挙げて語っていきたいと思います。 では、オセオでの勝ち
あぁ前回からまた相当な時がたってしまいました(ノ´・Д・)ノミ(m´_ _)m カナリ前の話になってしまうんですが、11月上旬にあったACM/アジア地区予選(横浜大会)に『Hanafuda Shuflle GIVEUP orz』というチーム名で出場した時の話です。何と、今までリバーシのAIについて相当勉強させてもらった、国内でもトップクラスと言われているThellとvsOthaの作者が偶然参加されておられたのです!!これにはカナリの衝撃がありました。自分の卒業研究の研究内容とか話している時に、リバーシのの話題になりThellには勉強させてもらったよ~とか話していると・・・・。 Aさん:「コイツがThellだよ!」 俺:「えっ!?」 Aさん:「vsOthaもいるよ」 俺:「・・・」 この後はかなりリバーシの話題で盛り上がってしまいました(汗。今まで生きてきた中でこれほども世界は狭いものかと感
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