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今回はエフェクトの稲妻(高度)を使用して、剣に稲妻を走らせます。 レイヤーマスクさえ準備できれば後は調整するだけですので頑張って作成していきましょう。「剣に沿う雷」 01.元素材を.psd形式で用意します。 これは後でAfterEffectsにコンポジションとして読み込ませるためです。 「元素材」 続いて稲妻を走らせるためのマスクをPhotoshopで作成します。 ※レイヤーマスクの作成方法はPhotoshop講座番外編を参照して下さい。 ↓今回の画像のレイヤー構造はこのようになっています。 02.AfterEffectsを起動。 ファイル読み込みで.psdファイルをコンポジション-クロップしたレイヤーとして読み込みます。 「コンポ読み込み」 (フッテージではなくコンポとして.psdファイルを読み込むことで、 レイヤー構造をそのままコンポに反映させることができます。便利!) 03.続いて先
この効果は実際のアニメーション作品などでも結構頻繁に使われている効果のひとつです。 僕がこの効果のやり方に辿り着くまでは結構な時間を労しました。でも一旦エフェクトなどの適応の仕方を理解すると、パズルが解けるように様々な用途に応用することができます。 要は組み合わせでいかに作っていくかです。それでは講座をはじめましょう「ランダムな光の筋」 01.新規コンポ(名前:光)720*480_5秒を作ります。 新規平面(黒)に対してエフェクト→ノイズ→フラクタルノイズを適用します。 (展開にキーを打つことによってアニメーションさせます。) さらに以下のエフェクトを適用します。 エフェクト→調整→レベルを適用し、白と黒をはっきりと分けます。 エフェクト→遠近→基本3Dを使用し、光の角度を付けます。 (3Dレイヤーで操作しても構いません。) 「エフェクト数値」 「エフェクト適用後」 これでランダムに動く光
この業界に就職が決まってから、一番皆に聞かれたことは 「アニメの撮影ってどんな仕事?」 というものでした。意外と知られていないのか?と思いググってみると見事にHit少なめ。 なので、2007年度初の用語解説はまず撮影という仕事について! ついでに撮影の魅力なんかも皆さんに浸透してくれたら嬉しいな、という感じ。 一応、新人なもので間違ってる部分もあるかもしれませんが許してくださいw 簡単に言うと撮影とは 「BG(背景)とセル(キャラクター等)を合成してアニメにするお仕事」です。 現在は実際のカメラを使わず、コンピュータ上でAfterEffects等のソフトを使用して 撮影するのが一般的です。このことからデジタル撮影と言われたりもします。 -素材- ■BG BGとは、背景のことで基本的に美術さんが描きます。 手前のBGのことをbookと言ったりもしますが、それはまた後日。 ■セル 作画された、
第二回AfterEffects講座。魔法陣を描いてみましょう! ちょっとだけ複雑ですが、作成方法が理解できれば他の制作にかなり応用できます! 「描く魔法陣」(AfterEffects6.0Proを使用。) 01.Photoshopで100×100pixelで外円の画像を作成します。赤色は透明部分です。 02.AfterEffectsを起動。新規コンポを100×100・1:30秒で作成します。 外円の画像を読み込み、エフェクト→トランジション→放射状ワイプを適用します。 変換終了にキーフレームを打ち、0秒で100%、15f(0015秒)で0%にします。 これで円を描くアニメーションができました。 03.新規→平面(黒)を作成し、タイムラインウィンドウに配置してください。 ※描画モードを加算にしてください。(黒を抜いて下のレイヤーを確認するためです。) 平面に対してツールパレットのペンツールで
かなり久々の更新となりました。 気が付けばもう八月中旬、世間はお盆と夏休み真っ只中ではないかっ! 時間が経つのは早いものですなぁ。 そんなこんなで近況報告。 本撮キタ━━(゚∀゚)━━!!!!! ※(本撮とはTVで放映される映像を撮影することッス) 恐らく9月頃には僕の本名がEDスタッフロールで放映される、ハズ! 初めてのスタッフロール、嗚呼なんという甘美な響き……。 自分でした仕事がブラウン管を通して観れるってのは感慨深いですな。 ――ん?ちょっとまてよ。 部屋のTVに映らない局で放映中じゃねーかっ!!地元でも放送されてないしw 確認できないとはなんたることか?。 とはいえ、本格的に仕事に参戦できてる感じで近頃は充実気味。 相変わらず暑く、バテ気味な日々が続いていますが、なんとかやってます。 では今回はこのへんでー この前の日曜日から月曜日にかけて、社員旅行なるものがありました。 千葉?
今回の講座も3Dレイヤーに関するものです。前回の講座と合わせて考えると分かりやすいかも? エフェクトよりもコンポジット(合成)の方に重点を置いた講座です。 これができれば雲以外にも木や扉等に使えて便利!? 「3Dレイヤーで表現する雲」 01.デジカメで雲を撮影します。もしくは雲の絵を描きます。 画像を合成するために、雲以外の部分を透明にしています(画像では黒部分が透明)。 このような雲の素材を5?6枚用意して、AE上で合成します。 (背景用に、透明部分の無い画像も用意します。) 02. AfterEffectsを起動し、新規コンポ(名前:雲)を720×480・5秒で作成します。 タイムラインウィンドウに素材を配置し、全て3Dレイヤーにします。 続いて新規→カメラで80mmのカメラを追加します。 カメラの焦点距離はこれ以外の数値でも問題ありません。 03.ウィンドウ→ワークスペース→2つのコ
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