(1)構造 傘自体は全てAE上の平面です。基本的に下の図の通り。 AEで立方体のようなオブジェクトやステージを組んだことある人なら普通に組めるかと思います。 かなり大きく写る使用法だったため、回転させた時やカメラ角が変わった際にも見た目が破綻しないことに重点を置いています。 (2)閉じ開き 開き具合を角度入力すると、各面、及び内支え軸が連動して動くようにエクスプレッションで制御しています。 閉じる際には、正確には各面が「Vの字」型に折れるのが正しいのですが、これをやると平面数が2倍に増えてしまいます。 しかし、このまま閉じると各面同士が干渉してしまう(隣の三角形を突き破る)ので、折衷案として、各面に「ひねり」を加えることができるようになっています。 陰影を気にしないなら、三角形の横幅のサイズを変えてしまうという手も悪くないかもしれません。 (3)回転と追従 所謂「てこ」の支えとなる部分にア