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Nintendo Direct
kenshir0f.hatenablog.com
こんにちは、ふじけん(@kenshir0f)です。 一週間ほど北欧で開催されたCIIDが主催のデザインワークショップに参加し「デザインと行動」について学んできたので、そこで得られた知見や感想を軽くまとめてみます。 ざっくり概要 開催国: デンマーク(コペンハーゲン) 主催: CIID(Copenhagen Institute of Interaction Design) ワークショップ: CIID summer school workshop CIIDとワークショップ CIIDとは国際的な新興デザインスクールで、出身者はAppleやIDEO、Airbnbなどの先進的にデザインを取り組んでいる企業に就職しておりいわゆる世界的なデザインの登竜門と言われています。 そのCIIDが毎年開催しているワークショップの中で、僕はWeek4のDesign for Behavior & Impactを受講し
こんにちは、ふじけん (@kenshir0f) です。 普段はモバイルアプリを主としたサービス開発のデザイナーを担当しております。 業務ではSketchを使ってアプリのUIを組んでいるのですが、 先日チームの開発体制を見直すときにFigmaというデザインツールに移行しました。 Figmaに乗り換えるに至った経緯やプロコンなど、ざっくりまとめてみます。 なぜsketchから乗り換えたのか 今まで他の人と共同で同じsketchデータを作業することがなかったのですが、メンバーが増えてからはabstractで共同で作業していました。 ライブラリを分けたりbranchを切ったりしながらデザインを行っていたのですが、しばらく経つと不満点がいくつか見えてきます。 影響範囲がでかいライブラリを更新するとコンフリクトしやすい branchを切って作業してマージするなどスピードが遅くなりやすい デザイナーにb
ちょろっと前にこんな話があったので、簡単にポートフォリオサイトを構築した。 僕のポートフォリオサイトは「その人の世界観がきちんと伝わるデザインでかつFirebaseでnext.jsとreactをtypescriptで作る」ことが決まったので帰ってNintendo Laboやりたい。— ふじけん (@kenshir0f) 2018年4月24日 業務でFirebaseを使うため、慣れつつ新しい技術を使ってみたいという思いで手を出してみた感じです。 ポートフォリオはこちら 触りたかった技術 Firebase Next.js React Typescript Storybook (AtomicDesign) デザイン シュッと公開したかったので中身はほぼなしの一枚ページをsketchで作りました。 細かいところは後で直す予定。 構成 最近は業務でAtomicDesignの思想を取り入れてるので、コ
Bonfire Design #3で一緒に登壇した五藤さん(@ygoto3_)が書いた「Atomic Design - 堅牢で使いやすいUIを効率よく設計する」を読みました。基本はAtomicDesignに関する話がメインですが、現在の開発状況に至るまでの過程や仕組みから話が展開されるので非常に分かりやすかったのと、少し前のweb開発体制を知らない僕にとっては視野が広がり読んでて純粋に楽しかったです。 Atomic Design ?堅牢で使いやすいUIを効率良く設計する 作者: 五藤佑典出版社/メーカー: 技術評論社発売日: 2018/04/25メディア: Kindle版この商品を含むブログを見る デザイナー視点で読んだ感想 エンジニアが書いていることもあって、「エンジニアリング的思考」をコンポーネント単位で解説している点が非常に参考になりました。デザイナーはデザインの観点だけでなく実装の
こんにちは、フジケンです。 「人が行動を起こすためには?」についてまとめました。 人が行動するデザインとは? 人が「行動を起こす」には、 動機 、 実行能力 、 きっかけ の3つがないと行動しません。 これを式に当てはめると になります。 このいずれかの要素(M, A, T)が欠けていると、人は行動を起こしません。 つまり、 人間は条件を満たさなければ、行動しない と言えます。 では、人に行動を起こしてもらうにはどうしたらいいのか。 これらの要素を詳しく見ていきましょう。 動機(Motivation) 動機とは、「人が行動を決定する際の心的原因のこと」です。 よく分からないので図にしました。 快楽の追求(苦しみの回避) 楽しいからアニメを見る、ゲームで相手を倒すのが気持ちいい、など。 その瞬間・時間の居心地がいいから、人はそれを追求して意思決定をします。 反対のことを言うと、「苦しみの回避
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