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"僕は普段よく、タイムライン系と演算系という作画の分類をしているが これはおおまかにいって この絵があるから次の絵はこうなると言う絵のつながりを重視した描き方(演算系)と この時間ならこの物体はこういう絵になる、という時間軸を重視した描き方(タイムライン系) という分類であり、二つともその作画をする過程にその差異を見出しているが 早い話、吉成曜がよくやっている気持ちいいところですぱーんと抜いて、溜めるところでぎゅっと溜める作画が演算系で 松本憲生がよくやっている3コマパタパタ芝居(フル三コマと言い換えても良し)がタイムライン系 というのが一番わかりやすいと思う(あくまで一例) これはこれで、作画を語る際にそれなりに役に立つ分類ではあるが、 どうも全ての作画をこの二つに分けるにはあまりにも大雑把過ぎるのでもう少し詳細に作画を評価する際の基礎になるものを考えてみたい。 その前に、
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