どうでもいいけど、自分で7000のキリ番踏んだ。わーい。 UnityにはMultiPlayerゲームを作成するためにNetwork関係のFrameworkが用意されている。 なかでも、MasterServer(とかFacilitateServerとか)はマッチングやNAT貫通に使えるらしい。 NAT貫通(NATパンチング)はPrivateIPのピアの接続をするための仕組みだと思ってるけど、詳細はよく分からない。 MasterServerはUnityがデフォルトで提供しているものがあり、何もせずにMasterServerに接続するとそのデフォルトのやつにつながる。 Networkのサンプルは以下のページで配布されていて、今回はそのサンプルをつかってMacOSXローカルで立ち上げたMasterServerへ接続を行う。 http://unity3d.com/support/resources/