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大変お待たせいたしました!実に3ヶ月ぶりとなりますが、トレーディング・カードゲーム業界の売上動向をお伝え致します! データは全て、長年の実績のある調査会社、株式会社メディアクリエイト様のデータから、一部許可を頂いての公開となります。 https://www.m-create.com/shouhin_shoukai/TG_setsumei.htm 今回は4月1日から、6月末までの3ヶ月の累計データとなります。 いつもの「一ヶ月間のみのデータ」より、商品の出た月、出なかった月の差が少ないため、より現在の各TCGの詳細な動向がつかめると思います! 順位 シリーズ名 販売金額(千円 )昨年度対比 1 デュエマ 5,785,551 101.90% 2 遊戯王OCG 5,387,765 89.81% 3 ポケモン 5,374,981
「女性カードケーマーが気軽に楽しめる環境を目指して」 に関し、沢山のご意見、ありがとうございます。 全てはご紹介できませんが、皆様からお寄せいただいた幾つかのコメントと、僕の返信をご紹介します。 (頂いたコメントは元のままです。僕のコメントは、ツイッターでお返事したものに、一部加筆修正を加えさせて頂きました。) ご紹介の前に、ご意見の傾向と分析を。 まず、女性プレイヤーが楽しめるように、云々、という以前に、男性の方からも、 「不快なプレイヤーが多過ぎる!」 という意見が大量に送られてきました。 (相手を煽る、ちょっとミスすると恫喝してくる、シャカパチ、など。) デュエルスペースでのモラルハザードは、どえらいレベルです。 ……実は、昔々、サンダーと一緒に、マナー啓発動画を作ろうとはしたんですよね…… なぜ作るのをやめたかというと、 「この動画を見てくれる人は、そもそもマナーを守ろうとして下さ
2日夜に投稿した僕のツイッターコメント、 「男性との対戦が苦手な女性カードユーザーが、大会等で不快な思いをする事を『根本的に』解決するには、どうすればいいか」 「そもそも、女性ユーザーが楽しめるTCGの環境とは、どういうものか」 という設問に、多くの方の反響を頂いています。 リプライだけで、300以上(もっとありますが、数えきれていません)。全て読ませて頂いています。 ですが、取りまとめるのに時間がかかっており、皆様の意見を反映したブログ記事を発表するには、もう少し掛かりそうです。 なので今回は、このテーマに関した、僕の昔の失敗談を、お話したいと思います。 ご意見を下さった皆様、もう少しお待ちください。 十数年前。 僕が経営していた徳島のカードショップで、あるカードゲームの大会が行われていました。 このカードゲームは、元々は女性にも男性にも人気のあるコンテンツを原作に持つもので、僕の店では
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