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買ってよかったもの
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それでもなお一つ彼らに頼んでおきたいことがある。 諸君、他日私の息子共が成人した暁には、 彼らを叱責して、 私が諸君を悩ましたと同じように 彼らを悩ましていただきたい。 いやしくも彼らが徳よりも以上に 蓄財その他のことを念頭に置くように見えたならば。 ──プラトン『ソクラテスの弁明』 「ロジカル・ハラスメント」 今回のお題は〈ロジハラ〉についてである。 「路地と原っぱ」ではない。〈ロジカル・ハラスメント〉(論理的嫌がらせ)である。 今回は、ロジハラを犯罪として認めることの社会的影響について考えようと思う。 ※ 普通、ロジックとは、すっきり明快でなければならないはずのものである。 が、ロジカルな話題ほど、ロジックを使っている途中に、他者にマイナスの感情を引き起こすことがある。「そんな小難しい話きいてられっか」と怒り出すわけである。 これを〈ロジハラ〉、論理的いやがらせと名づ
2010-01-19 RecentDeleted twitter_logs 2010-01-07 db_sociology 2009-11-11 WinforMac memo091111_Wed 2009-11-04 091104_Wed 2009-10-14 db_ludology ゲームニクス ユーザインタフェース デザイナーズ・ノート _PorP 2009-10-07 メディア 2009-10-05 db_others 2009-10-01 090929_Tue 2009-09-27 090927_Sun RePGS Wiki 2009-09-24 わざ言語 2009-09-18 アサインメント 2009-09-17 specialthanks 2009-09-16 議論領域 Twitterのログ(togetterまとめなど) † 随時更新予定。基本的に、高良むつみ女史(@t_mut
起草者/framer (of policy) [ネームド・ポリシー]を提示する人のこと。[設計者],[参加者]に限らず、〈ナラティヴ・ゲーム〉と関わらない人が提示する場合もありうる。そのため、MODでは、[メカニズム],[ボード],[ギミック・マニュアル]すべてに対する“憲法”にあたる[ポリシー]の起草者を特定しないことにしている。 設計者/architect [ナラティヴ・ゲーム]における[役割]のうち、[テーブル]に参加せず、参加可能な[テーブル]の実現に至る前までの諸要素を設計する仕事を専門に担う者のこと。以下はすべて[ナラティヴ・ゲーム]の[設計者]たちである。 [メカニズム・デザイナー]:[ポリシー]を実現する[メカニズム]を実装する [メカニズム・コンバータ]:[メカニズム]を特定の[ポリシー]に沿うよう改装する [ボード・コンポーザ]:所与の[メカニズム]に適合した[ボード]
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