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配列にPushでGameObjectを追加しようとするとNullReferenceExceptionエラーを吐く。 最初はこう書いていた var foo : GameObject[]; foo.Push(GameObject.Find("foo")); 小1時間ほどリファレンスの配列のページを「ぱらっと眺めたり」色々調べてみたが分からない。 どうも var foo = new Array(); foo.Push(GameObject.Find("foo")); と宣言すると正常に動くところまでは分かったので、なんか違いがあるのだろうと見当をつけて、もう一度、リファレンスを「ちゃんと読む」ことにする。 すると、Unityには配列が2種類あって1つはJavaScriptの配列、1つはビルトインの配列があると書いてあるではないか。 ビルトイン配列は超速くて効率が良い代わりにサイズの変更ができない
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