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アラン・ケイのオブジェクト指向。「メッセージングの」オブジェクト指向。 端的には、コンピューティングに関わるすべてのことをオブジェクトとそれへのメッセージ送信として表現しようとする考えかた。この実効性を確認するために作られたコンピュータシステムが Smalltalk システムで、それを記述するのに使われたり、ユーザーが利用可能なプログラミング言語が Smalltalk 言語。アラン・ケイらは「オブジェクト指向」という言葉を作り、これにメッセージ指向の意味合いを持たせようとしたが、結局はうまくゆかず、その後、ストラウストラップやメイヤーが考えたクラス指向のオブジェクト指向と奇妙に組み合わされた中途半端なかたちで広まり定着してしまった。--sumim 関連: [はてな]「オブジェクト指向の概念の発明者は誰ですか?」 今読んでいる「ANSI Common Lisp」の CLOS の章に、 オブジ
のちに SIMULA 。 オブジェクトを明示的に導入したプログラミング言語の原点。ここで、オブジェクト指向を…ではない点に注意。それがクラス指向、あるいはメッセージ指向のいずれを意図したものであっても、考え方もそれを表わす言葉としてすらも SIMULA の開発者によって、当時はまだ認識されていなかった。 SIMULA 67 は、 ALGOL 60 を拡張してシミュレーション用言語として作られた SIMULA I を前身に持つが、自身は汎用言語。SIMULA I にはすでに「プロセス」と「アクション」という機能があったが、それをあらためて「クラス」と「オブジェクト」と呼ぶようになったのは SIMULA 67 から。クラスとオブジェクト(プロセスとアクション)は、当初、疑似並列処理を実現するための機構で、処理を中断/完了した後もローカル変数の内容を保持できるような「ブロック」と呼ばれる仕組みの
MOSA発行のメールマガジン「MOSA Developer News」、略称“モサ伝”で 2007-04-17 第248号まで連載された、「SqueakではじめるSmalltalk入門」のバックナンバー・アーカイブページです。執筆時点の古い情報やリンクを含んでいるので注意してください。 連載記事アーカイブ 第01回 Smalltalk/Squeak システムの歴史 第02回 Squeak システムのインストール手順 第03回 GUI について 第04回 簡単なスクリプトの実行 第05回 ペイントスクリプト解説(前半部分) 第06回 ペイントスクリプト解説(後半部分) 第07回 制御構造について 第08回 ペイントスクリプトの機能拡張 第09回 クラスもオブジェクトであること 第10回 ブラウザの起動 第11回 メソッドのブラウズ 第12回 メソッド、クラスのカテゴリ 第13回 インスペクタ
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