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パリ五輪
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WordPressのデータベースの仕様についてはβ版の文書 Detabase Description に書かれている。 wp_postsというテーブルに書き込めば新規に投稿される。 post_categoryというカラムがwp_post2catというテーブルに置き換えられているので、 この部分だけが微妙に注意を要する。 カテゴリーが「未分類」でも良ければ無視してもよい。 以下の例は極力簡略化してある。 投稿時刻は現在時刻になる。 省略可能なカラムはすべて省略してある。 author_idは0, 1, 2などの数字。 category_idも0, 1, 2などの数字だが、複数指定するために [2, 3]などのIDの配列を渡す。 wp_postsのID、つまり記事のIDはauto_incrementなので、 いったんinsertしてからselectで取り出している。 selectするときのキー
概要 flashserverを使って、Max/MSPとFlash間で通信する方法を解説します。 サンプルファイル Max/MSPからFlashへデータ送信 Max/MSPパッチ例 metroで500ms毎に乱数で発生させた数値をflashserverに送る noteinでMIDIコントローラから得た数値をflashserverに送る ActionScript例 server = "localhost"; port = 31337; max = new XMLSocket(); max.connect(server, port); max.onConnect = onMaxConnect; max.onClose = onMaxClose; max.onData = onMaxData; //Max/MSPとFlash間の接続状況情報の獲得 function onMaxConnect (
[編集] ゲームの基礎を作る [編集] ゲーム本体を作る すべてのゲームの基本ともいえるシューティングを作る。 まず必要なのはゲーム本体のクラス。これを基本としていろいろ書き足すことでゲームとして完成する。 既に実装されているキーリスナーは、キーが押されたときに対応するboolean型変数をtrueにし、キーが放されたときにfalseにする。これを利用してキーが押されているかどうかを判定する。 アクションリスナーにはキャラクターの行動、当たり判定などを書く。 DrawAreaのpaintにはキャラクターなどの描画をするあたりを書く。 import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import java.util.*; public class Game00 extends JFrame { fina
ベジエ職人(ベジエラー)への道 パスを描く ノードやセグメントの選択は「パス/ノード」ツール(F2)。 開いたパスを描くには最後に右クリック。 閉じたパスを描くには、最後に最初の頂点をクリック。 開いたパスを閉じるには、「パス/ノード」モードで、shiftキーを押しながら終端ノードを両方選択し、「join selected endnodes」ボタンをクリック。終端ノードが統合される。 二つの終端ノード間にセグメントを追加してパスをつなぐには、shiftキーを押しながら終端ノードを両方選択し、「join selected endnodes with a new segment」ボタンをクリック。 一つのノードを重なった二つのノードに分けるには、そのノードを選択した状態で「選択したノード間のパスを削除」ボタンを押す(パスが開く)。 セグメントの真ん中にノードを追加するには、セグメントを選択
InkscapeはAdobeのIllustratorやCorelのCorelDraw、 MacromediaのFreeHandなどに相当する、非常に高機能なオープンソースのベクタグラフィクスソフトです。 これまでフリーソフト界にはペイント系ソフトの決定版Gimpがあったが、 まともなドロー系ソフトがなかった。 Inkscapeは待望の本命か。 Windows、MacOS、Linuxで動き、fedora coreのyumやvine linuxのapt-getでインストールすることもできる。 [編集] Inkscapeの入手・マニュアル 2008.3.28にInkscape 0.46がリリースされました。ダウンロードはInkscape本家 から。 Inkscape0.46は日本語入力が何か変?SourceForgeに0.45.1など古いバージョンもあります。 Inkscape WikiBoo
ここはなに? ここは東京工芸大学 芸術学部 メディアアート表現学科のWikiです。 使い方の説明などはHelpにあります。 今のところ特に利用制限はありません。 学科関係者以外の方もご利用いただけます。 ただあまり無茶な使い方はしないでください。 要望などはforumにどうぞ。 Shortcuts 東京工芸大学 公式サイト / コウゲイ.net / 図書館蔵書検索システムOPAC / 情報処理教育研究センター / Universal Passport GAKUEN / tips001 / 予算執行 / 教務 / 大学院 芸術学研究科 / メディアアート表現学科 ポータル / 厚木飯山通信 / forum / サイボウズ / カリキュラム / 教職課程 / 領域 デジタル映像領域 / デジタルデザイン領域 / インタラクティブアート領域 / 研究室 永江研究室 / 久
[編集] まずPHPだけで作ってみる PHPで2chのdatやsubject.txtなどを取得するごく簡単な例を紹介する。 [編集] PEARとHTTP_Request PHPでWebページを取得するにはfile_get_contents()を利用するお手軽簡単なものもある。 または、fsockopen()を使う比較的ややこしいやり方もある。 ここでは、 PHPの拡張ライブラリのひとつであるPEARに用意されている HTTP_Request というものを使う。 PEARはvine4.1 + PHP5の環境であればapt-getでphp5-pearをインストールすれば使えるようになる (たぶんphp5をインストールするとついでにインストールされる)。 また、HTTP_Requestをインストールするにはrootで pear install HTTP_request などとやればよい。依存
MeCabがver.0.9になり、IPADIC2.7対応となり、 Vine3.2のapt-getでさっくりインストールできるようになった。 しかし大幅な仕様変更のために0.81と同じように使うことはできない。 MeCabの使い方をじっくり調べてみる。 追記: 以下、vine3.2 + MeCab0.91 + PHP-MeCab-0.0.2について書いているが、 vine4.1 + mecab0.95 + php_mecab-0.0.3でもほぼ同じやり方でOK。 vine3.2 + MeCab0.91インストール MeCab $ apt-cache search mecab mecab - Yet Another Part-of-Speech and Morphological mecab-devel - Header files and libraries for developing
XNA Game Studioでサウンドを使うにはまずWaveファイルを用意して、 XACT (Cross-Platform Audio Creation Tool) というプログラムで変換し、XNAから使えるようにする。 XACTはこれまでDirectX SDKの一部として配布されていたが、 XNA正式版に同梱されるようになった(従来どおりDirectX SDKにもついてくる)。 まず、Waveファイルを適当にみつくろって、 先に自分のプロジェクトのContentフォルダに保存しておく (つまり、音をまだつけてない自分のプロジェクトがあると仮定する。 プロジェクト名がたとえばTakoFighter、ユーザ名が3ki3roだとすると、 このフォルダはデフォルト設定では c:\Documents and Settings\3ki3ro\My Documents\Visual Studio 2
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