サクサク読めて、アプリ限定の機能も多数!
トップへ戻る
災害への備え
wiki.xsqi.net
Cocos2d-x¤È¤Ï¡© Cocos2d-x¤Ï¡¢2D¥²¡¼¥à³«È¯¤ËÍѤ¤¤é¤ì¤ë¥ª¡¼¥×¥ó¥½¡¼¥¹¤Î¥Õ¥ì¡¼¥à¥ï¡¼¥¯¤Ç¤¹¡£Unity¤È°Û¤Ê¤ê¡¢ÌµÎÁ¤Ç»ÈÍѲÄǽ¤Ç¤¹¡£ ¥Þ¥ë¥Á¥×¥é¥Ã¥È¥Õ¥©¡¼¥à¤ËÂбþ¤·¤Æ¤ª¤ê¡¢Android¡¢iOS¸þ¤±¤Î¥¢¥×¥ê¤òƱ»þ³«È¯¤¹¤ë¤³¤È¤¬¤Ç¤¤Þ¤¹¡£ C++¤Ç³«È¯²Äǽ¤Ç¤¹¡£ Unity2D¤ÈÈæ³Ó¤·¤Æ¡¢Cocos2d-x¤Ï°µÅÝŪ¤Ë¥Ñ¥Õ¥©¡¼¥Þ¥ó¥¹¤ËÍ¥¤ì¤Æ¤¤¤ë¤è¤¦¤Ç¤¹¡£ Unity2D vs cocos2d-xÉÁ²èÀǽ¸¡¾Ú¥ì¥Ý¡¼¥È¤è¤ê ¢¥ ¢§ CocoStudio¤ÎAnimation Editor¤Ç½ÐÎϤ·
まえおき インストールするCocos2d-xのバージョンは3.9 で、インストール先は C:\cocos2d-x\cocos2d-x-3.9 とします。 インストールするPythonのバージョンは2.7.9で、インストール先は C:\Python27 とします。 インストールするApache Antのバージョンは1.9.4で、インストール先は C:\apache-ant\apache-ant-1.9.4 とします。 Windows版の開発には VisualStudio 2013 を使用します。 Cocos2d-x 3.9 は C++11 の機能を使用しているため、VisualStudio 2012 以前のバージョンでは動作しません。VisualStudio2012で動作するかは不明です。 無料の Community 版でも問題ありません。 最新のVisualStudio2015でも動作しま
プログラムデザイン開発技術システム関連サーバー関連スマートフォン関連タブレット関連ゲーム関連PukiWiki関連お問い合わせ最新の20件 2019-06-11 デザイン/UE4 デザイン/UE4/単品 - 別のウィジェットの変数を呼び出す デザイン/UE4/単品 - 9スライスのウィンドウ2019-06-09 デザイン/UE4/単品 - ボタンを押して指定されたウィンドウを開く2019-06-07 デザイン/UE4/単品 - テクスチャがぼやける デザイン/UE4/ボタンを作る2019-06-06 デザイン/UE4/UI作成の下準備2019-06-03 RecentDeleted2019-05-28 デザイン/UE4/めも デザイン/UE4/派生するボタンを作る2019-05-23 デザイン/UE4/画像を表示する2019-05-20 デザイン/UE4/ダウンロードとインストール サーバー
JDK のインストール Android SDKをインストールする前に、 JDK(Java Development Kit)をインストールする必要があります。 ここでインストールするバージョンは、「7u67」です。 http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html にアクセスします。 Java SE 7u67 の JDK の DOWNLOADアイコンをクリックします。 ライセンスを読み、『Accept License Agreement』ラジオボタンをクリックして、使用OSに合わせて、ダウンロードするファイルをクリックしてダウンロード開始してください。 Windows7 64bitであれば jdk-7u67-windows-x64.exe を選択します。 あとはダウンロードしたインストーラの指示に従ってインス
インストール方法 ここではバージョン2.2.0.1をインストールする手順を説明します。 まずインストーラを公式サイトからダウンロードします。 http://sourceforge.net/projects/sakura-editor/ こちらのリンク先の『Download』と書かれた緑のボタンをクリックしてインストーラをダウンロードして下さい。 (ダウンロードが開始されるまで数秒かかります) ダウンロードしたファイル『sakura_install2-2-0-1.exe』をダブルクリックしてインストーラを起動してください。 インストーラのトップ画面です。 特に設定する箇所も無いので『次へ』をクリックして次に進みます。 インストール先を決定します。 デフォルトのままで問題ありません。 問題なければ『次へ』をクリックして次に進みます。 追加コンポーネントを選択します。 デフォルトのままで問題あり
Game Programming Gems 1 SECTION1 プログラミングテクニック 1.0 データ主導設計のマジック 1.1 オブジェクト指向プログラミングと設計テクニック 1.2 テンプレートメタプログラミングを使った高速数値演算 1.3 自動シングルトンユーティリティ 1.4 ゲームプログラミングでのSTLの使い方 1.5 汎用的な関数バインディングインターフェイス 1.6 一般的なハンドルベースのリソースマネージャ 1.7 リソース管理とメモリ管理 1.8 高速データロードトリック 1.9 フレームベースのメモリ割り当て 1.10 シンプルで高速なビット配列 1.11 オンラインゲームのためのネットワークプロトコル 1.12 アサートからもっと搾り出す 1.13 Stats:リアルタイム設計とゲーム内デバッグ 1.14 リアルタイムゲーム内プロファイリング SECTION2
このページを最初にブックマークしてみませんか?
『¤®¤¸¤å¤Ä¤á¤â』の新着エントリーを見る
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く