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Flashがアレな感じでいろいろ言われている昨今ですがそんなことは気にせずに、Flashでお手軽にチルトシフト風の画像エフェクトがかけれるサンプルを作ってみました。 画像クリックでデモ画面が開きます 操作方法は、 ・Load Image ボタンで好きな画像を読み込ませます。 ・各種スライダで左から「コントラスト」「明度」「再度」「ボカシの範囲」を調整できます。 ・Add Effect ボタンでエフェクト適用です。 ・ボカシの中心位置は写真をクリックで移動できます。 ・Save Image ボタンでエフェクトを適用した画像をローカルに保存できます。 と、こんな感じで動作します。 で、このエフェクトの仕組みの話なのですが… これがものすごく単純な仕組みで、 1. 読み込ませた画像をBitmapDataにdrawしてBitmapにしておく _bmd.draw(loader.content, ne
10月29日(土曜日)に熊本市で開催されたFxUGのRIAセミナーへ参加させていただきました。 Flex勉強会 第156回@熊本+RIAセミナー セミナーの内容は、廣畑さんによる「Adobe MAX 2011」の報告、舩倉さんによる「RIA開発におけるサービス開発のイロハ」、成田さんによる「Flex/AIRを利用したRIA開発について」、有川さんによる「Flash Player 11/AIR 3の新機能の可能性」と盛りだくさんの内容で、有川さんによるFlexモバイルアプリケーションのライブコーディングも行われました。 このセミナーに参加して、FlashPlayer11やAIR3.0での開発に関してのモヤモヤしていたものが多少スッキリした気がするので、有意義なセミナーとなりました。 そんなセミナーの中、LTで少しばかり僕もしゃべらせていただきましたので、その内容をちょっと紹介させていただきま
FlashPlayer11のStage3D上で動作する2Dフレームワーク「Starling」の拡張機能であるパーティクルシステムをちょっとだけさわってみました。 パラメータを適当にいじり倒しただけで中身についてはいまひとつよく分かっていないのですが、1280px × 720pxのステージサイズでも60fps出るパーティクルが実現できました。 Flashにしてはこりゃすごい!と思いますが、いかがでしょうか? 上の画像をクリックするとデモ画面が開きます。 マウスダウンして動かすとパーティクルも移動します。 今回使用させていただいたライブラリはこちら(github) これくらいサクサク動くとパーティクルも楽しいですよね! 以下コードです。(といってもサンプルコードからあまり変わっていません…) Demo.as (パーティクルを生成するクラス) package { import flash.geo
FlashPlayer10.2から使えるようになったStageVideo対応のビデオプレーヤーを、作ろう作ろうと思いながらも放置していたので作ってみた。 ※ 上の画像をクリックするとデモ画面が開きます。 今回のデモでは1Mbpsでエンコードした.f4vの動画を再生していますが、CPUの使用率をアクティビティモニタで確認してみると確かに減っているようなので効果はあるみたいだけど… これで正しいのかよく分からないのでひとまずソース一式もアップ。 VideoPlayer (StageVideo) ソース一式 ソースは修正版からダウンロードしてください。
今のところKinectから唯一スケルトン情報が取得できる”NITE”を動かすためのフレームワーク”OpenNI”が遂にMacでも動くようになりました! さっそくMacにセットアップして試してみたところ無事動作することが確認できました。 基本Macで開発を行っている僕としては、これからの展開がとても楽しみです! セットアップはここを参考にさせていただきました。 僕が行ったMac+OpenNIのセットアップ手順は以下のとおりです。 (セットアップを行ったMacは “MacPro:Xeon 2.8GHz×2, MacOSX10.6.6” と ”MacBookPro:Core2Duo2.53GHz, MacOSX10.6.6” で、どちらもXcode3.2.5インストール済みです) 1. 必要ファイルのダウンロード OpenNI公式サイト http://www.openni.org/ から”Ope
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