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非常に多くのユーザーに愛されているシリーズの最新作「ペルソナ5」!! そのカッコイイ世界観に欠かせない『サウンド』は一体どのように作られているのでしょうか。 音楽だけではなく “効果音の作り方” や”ゲームならではの鳴らし方” にも注目したちょっと珍しいインタビュー。これを読めば、ペルソナの世界がもっと好きになれるかも!? – CRI 最初に自己紹介をお願いいたします。 土屋 土屋憲一と言います。平成7年にアトラスに入社して、『女神異聞録ペルソナ』でデビュー、『ペルソナ5』までずっとサウンドを担当しています。昔は曲も作ったりしましたが、『DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー』あたりで主に効果音を担当するようになりました。 サウンドディレクターという肩書きはついてはいますが、ゲーム本編のサウンドを作る仕事だけでなくローカライズのサポートやプロモーション映像のサウンド制
はじめに 『ファイナルファンタジーXV』(以下、『FFXV』)には ゲームのサウンド演出として 「ここまでやるのか!?」と 言いたくなるような 新しい挑戦がたくさん詰まっています。 CRI ADX2PortalWebでは その意欲的で緻密な サウンドデザインの秘密に迫ります! ファミ通 最初に自己紹介をお願いいたします。 菅沼 サウンド部の菅沼です。 ゲーム全体のミックスという作業がありまして、サウンドの仕様周りを決めていく立場でした。また、同時に映画の『キングスグレイブ ファイナルファンタジーXV』の音も担当していました。 佐藤 サウンドデザイナーの佐藤です。 『FFXV』の効果音を長いこと作ってきています。開発期間中にスタッフの代替わりがありまして、前のサウンドディレクターから引き継いでサウンドの制作進行管理と、あとはバトル周りとかやっています。 河盛 一部楽曲のディレクション、制作の
はじめに ゲームやアニメで小さな女の子たちに大人気の、プリパラ。 アーケードゲームの3DS版、第二弾が11/10に発売されます! 移植作業や追加サウンドデータの管理などで ADX2がフル活用されたという噂をキャッチして その実態を聞いてきちゃいました! CRI 最初に自己紹介をお願いいたします。 川名 シンソフィアのアシスタントディレクターという立場で、ディレクターとプランナーに近い仕事を色々とやっています。プリティーリズムの3DSの一作目の際に、このシリーズに関わるようになり、そこでサウンドの組み込みやリズムアクションの部分をずっと作ってきました。 木村 タカラトミーアーツのアミューズメント事業部という、主にゲームセンター向けのゲームを扱う部署で、プリティーリズムから関わっています。ゲームに関しては、シンソフィアさんの企画内容をまとめつつ、コーデの種類や数を決めたり、webやパッケージ箱
超良いニュースです! 昨日GDCにて「Unity 5」の正式版がアナウンスされまして! Unity 5から、無償版であるPersonalエディションでもネイティブライブラリが動作するようになり、全てのUnityユーザーが「ADX2 LE」を使用できるようになりました!素晴らしい! 実は「ADX2 LE」には64bit版DLLが無くて、そのままではUnity 5無料版で動作しなかったのですが、本日超速で対応しました。 というわけで、Unity 5と一緒に「ADX2 LE」やらないか? http://www.adx2le.com/download/ 実はADX2 LE for Unityだけ「version 2.01」になっています。 「ADX2 LE」を使ってサウンドデータを圧縮するだけでも、ファイルサイズが小さくなる恩恵があります。 もちろん、イントロ付きBGMの途中ループも完璧です。 A
みなさん、ご無沙汰してます。川口です。 前回(2015年3月)から長らくお待たせしておりましたが、この春いよいよ「ADX2 LE」アップデート予定です! 大きな変更点 [PC] ADX2使用に必要だった DirectX SDK (June 2010) ランタイムが不要になります。 (この変更によりWindowsXPでは動かなくなります) [PC:Unity] 日本語フォルダ名でファイルが読めない問題を修正します。 [Android] x86アーキテクチャに対応します。 新機能 [Android] サウンド再生の「遅延推測」機能が追加されます。 [ALL] 音声同期精度を改善した時刻取得関数が追加されます。 [TOOL] マテリアルに登録した波形素材のリネームが可能になります。 [TOOL] インタラクティブミュージックの新機能「トラック遷移」が追加されます。 [TOOL] ブロック再生で遷
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