WalkController#startMouseLook()を利用しない視点の移動方法 10月 31st, 2009 WalkControllerには、WalkController#startMouseLook()というメソッドが用意されており、これを使うとWalkControllerが常にマウスカーソルを向くようになりますが、視点移動の速度を調整できないことから カメラをズームした時に視点移動の速度が速すぎる問題や手振れを実装できない問題があります。 これらの問題点を WalkController#startMouseLook() を利用しない視点移動の方法で解決したいと思います。マウス座標をフレーム毎に常に監視して、マウスが動いた時に camera.rotationX, camera.rotationZ の値を書き換えます。 基本形 private var eyeline:Point