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ノーベル賞
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サークル「NEXT-SOFT+」さんのリーメベルタ。ハイクオリティで骨のあるSRPGです。続編を制作中のようです。 ◆プレハブを動的生成する際の注意 プレハブのInstantiateは、PCではあまり感じないが、 モバイル端末やVITAなどではめっちゃ止まる。 2回目の生成からは高速だが、1回目はとにかく止まる。 PCで0.1秒止まるなら、VITAなら5秒ぐらい止まる。 (もちろんPC性能や状況による) ○なぜ止まるのか? 大きく分けて3つ原因がある 1.テクスチャの読み込み 2.シェーダーのコンパイル 3.その他・オブジェクト生成 1と2は、事前準備をしておくことで回避できる。 というわけで以下対策について ■1の対策 テクスチャの事前読み込み こっちは基本の話。 Resources.Load()を使う。 Instantiateはまだしないで、読み込みだけしておく。 Resources.
サークル「NEXT-SOFT+」さんのリーメベルタ。ハイクオリティで骨のあるSRPGです。続編を制作中のようです。 ということで第三回です。 第三回 同人ゲーム界隈について さて、どんな話をするかというと、まずクオリティの話からです。 同人ゲームのクオリティは年々上がっていると思います。 まあそれは開発環境の向上や、長くやってる方がいますので、当然の話ですね。 どのぐらいクオリティ高いかは、 同人ゲームまとめ動画というのがありますので、この辺をご覧ください http://edelweiss.skr.jp/info/c91pv/index.html これを見て、こういう風に思った方もいるんじゃないでしょうか。 「こんなクオリティ高いゲームばっかじゃ、俺ごときが何か出したところで無駄じゃん? もうやる気ないじゃん。やめるじゃん!」 確かにそういう見方は出来ます。 「市販ゲーム並にクオリティ高い
サークル「NEXT-SOFT+」さんのリーメベルタ。ハイクオリティで骨のあるSRPGです。続編を制作中のようです。 この度、サークルexeCUTEで開発中のアクションRPG「らせつ封魔伝」の テーマ曲のボーカルを公募する事に致しました。 ゲーム内容はこちらをご覧ください。 http://execute.crosstie-bell.com/rasetsu/ テーマ曲はゲーム中で流れるほか、PVなどで使われます。 ゲームはPC版の他、PS4、Nintendo Switchでの販売を予定しています。 サウンドトラック発売時には、そちらにも収録されます。 皆さまのご応募、お待ちしております。 ○要綱 ・募集人数:1名 ・締切日 :2月23日(土) ・募集内容:「らせつ封魔伝」テーマ曲のボーカルとハモリを録音頂ける方 ・報酬 :3万円~ (リテイク等に応じて5万円まで) ○条件 ・女性ボーカル ・
サークル「NEXT-SOFT+」さんのリーメベルタ。ハイクオリティで骨のあるSRPGです。続編を制作中のようです。 第二回 開発体制について ちょっと厳しめというか、マイナス面のことを多く書きますが、 これからやる人はここを覚悟したほうがいいぞ、っていう意味を込めています。 今回は、みなさん恐らく勘違いしているであろう、同人におけるチーム制作という部分について書きます。 さて、何を勘違いしているか、というと、 「同人ゲームってみんなで意見出し合ってわいわい楽しく作ってるんだよね?」 という話です。 残念ながらそれは幻想です。 ■ゲーム開発の幻想について 「じゃあ、つまんねーって言いながら作ってるのかよ」 って思うかもしれませんが、 実際のところを一言で言えば、「作業の1割が楽しくて、9割がつまらない」ということです。 そして、「みんなでわいわい」やりません。5人ぐらいメンバーが居たら、2人
こんな感じです。 基本的にはコミケには3回分の経費+外注費+パッケージプレス代ですね。 あと旅費は入れてませんが、新幹線往復代、ホテル代などをメンバー全員分入れると、1回のコミケで10万円ぐらい いくんじゃないかと思います。 さて、この時点で既に儲けにならないことがわかります。 ウチのゲームの開発期間は1年10ヵ月。例え50万手に入っても、まず経費で20万消えて、交通費入れればもうゼロですね。 仮に1000本売れて、40万ぐらい利益が出たとしても、メンバー4人で割って10万。 22か月で10万ですから、一か月あたり4500円ぐらいですね。 僕の場合、少なく見ても60時間/月 ぐらいは作業してましたから、ハイ、時給75円です。 まあまともに副業って感じでやるなら5000本ぐらい売らないと話にならないってことですね。 今回は無名+処女作+オリジナル+全年齢ってことで、もう売れないことがわかりき
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