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都知事選
d.hatena.ne.jp/Longsword
Roc2信じられません。そこでXcodeの作法を少しは覚えましょう。Xcodeって_DEBUGを使えないの? #if _DEBUGみたいのしたいんだけど?Xcode/GCC/LLVMには_DEBUGがありません。左ペインの内容を「フォルダ(一番左のアイコン)」にして、右ペインをPROJECTやTARGETSが表示されるようにします。"Build Settings"タブを選びます。その下のボタン、"Basic"と"All"はどちらを選んでいてもOKです。画面写真では"All"を選んでいます。検索窓にmacroと入力します。すると"Preprocessor Macros"がでてきます。"Multiple Values"と表示されているかもしれませんので、三角ボタンを押して、DebugとReleaseが表示されるようにします(画面写真はこの状態です)。Debugに"_DEBUG=1"を追加します
元ネタはこちら。私の方法と少し違うので差分を紹介。http://d.hatena.ne.jp/nitoyon/20120409/nes_img_search_tipsファミコンのVRAMサイズは256x240なのですが、実質的に256x224が表示されるわけで、256x224で検索したほうがより多く検索できることがあります。またそのままではJPEGで保存されているものもあってブロックノイズが発生してるかもしれません。そこでinurl:で拡張子を限定するとより良いです。今回はGIF限定にしました。GIFだと必ずインデクスカラーなので、EDGEで編集したいときに良い便利です。PNGだとフルカラーの場合もありますものね。以下、おまけ。MSXの場合256x192、MSX2だと256x212の解像度がありますので、それで検索すると良いですね。PCエンジンだと256x240、320x240などのいろい
C#注:この記事でのC#は.NET Framework 3.5を、C++はVisual Studio 6.0を想定しています。最新のC++だと改善されているかもしれませんが、ゲーマー界隈で10年ぐらい保守してるプロジェクトのあとに作ったあとに選ばれるC++コンパイラもまたVS6.0あたりだということでお察しください。1、enumが便利C++の場合、enumで宣言されたものはグローバルなシンボルになりますが、C#では型名を必要とするためにローカルなシンボルになります。 // C++ enum SWORD { SWORD_LONG, SWORD_SHORT, }; // C# enum Sword { Long, // Sword.Long と使う Short, }; さらに、Enum.Parse() を使うことで、文字列からenumへの変換もでき、Sword.Long.ToString()
アイディア今のところ似通ったゲームをしらないので、晒しておきます。ポケモンには上位技・下位技があるポケモンの技というのは、「属性」と「回数」と「威力」というのが大きなウェイトを占めていて、これに「追加効果」があるかどうか、というのが判断材料になります。技のスロットは四つしかないため、攻撃力があっても回数の少ない技だけで占められていると持久力にかけるし、属性に偏りがありすぎると対応力に乏しくなります。このあたりを見定めるわけです。ポケモンの炎属性攻撃は《ひのこ》《かえんほうしゃ》《だいもんじ》などがあります。私は第一世代のゲームしかしらないので、《ねっぷう》とか《ふんえん》の説明は省きますね。属性 威力回数ひのこ ほのお40 25かえんほうしゃほのお95 15だいもんじ ほのお120 5ポケモンWikiによると、《ひのこ》については「かえんほうしゃの方が優れているため、使用されない」と書かれ
クラス, 世界設定, Vanessa下級兵士一般民とたいして変わらない。武器をもっているので戦闘力があるだけ。戦闘力を100と定義する。強い一般民の戦闘力を75とする。農夫がクワをもっていたりする状態。弱い一般民は25とする。女子供。上級兵士魔法能力(アビリティ)があったり、魔法が使えたりする。下級兵士一人より確実に勝利し、二人と対等、三人でやや劣勢、四人だと負ける。戦闘力を250〜300とする。下士官装備品が魔法のものになる。能力や魔法については、さらに良いものになる。魔法戦士でなければ、優れた能力があり、超遠隔視力があるとか、ジャンプ力が優れているとか、闇に忍び込んだりできたりする。『忍空』の隊長のようなもの、もしくは『ジョジョ』のスタンド使い。上級兵士一人に対してかなり優勢、二人に対してはやや劣勢、三人だと負ける。戦闘力を450〜500とする。佐官・将官下士官に加え、さらに特殊な能力
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