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原題:Generative Gestaltung. Creative Coding im Web 編著者:Benedikt Groß、Hartmut Bohnacker、Julia Laub、Claudius Lazzeroni 協力:Joey Lee、Niels Poldervaart 日本語版翻訳:美山千香士、杉本達應 日本語版監修:THE GUILD(深津貴之、国分宏樹) 日本語版ウェブサイト制作協力:吉村マサテル 日本語版デザイン:平野雅彦 ISBN:978-4-8025-1097-4 定価:本体3,800円+税 仕様:B5判変型/ソフトカバー/オールカラー/256ページ 発売日:2018年06月22日
embed / vimeo link 遂に刊行! 日本語版『Generative Design』 本書は、デザイン/アートのためのプログラミング環境「Processing」と、本書オリジナルのGenerative Designライブラリを利用することで、プログラミング習得の壁を超えて生成的/創発的なビジュアルを作り出す方法をまとめた一冊です。世界中で圧倒的な支持を得た、とびきり美しい作例、デザインの原則に基づいた構成、そしてコードのポイント解説により、ビジュアル生成のためのインスピレーションあるいはリソースとして役立つだけでなく、プログラマーではない人たちにも新しい「デザイン体験」を与えます。日本語版では新たに8つのジェネラティブデザインの事例を掲載しています。 Generative Design ―Processingで切り拓く、デザインの新たな地平 著者:ハルムート・ボーナッカー、ベネ
メディア アート の た め の o pen F r ame w or k s プ ログ ラミング 入 門 田所淳・比嘉了・久保田晃弘 Beyond Interaction - PDF edition by Atsushi Tadokoro, Satoru Higa, Akihiro Kubota, BNN, Inc. is licensed under a Creative Commons 表示 - 非営利 - 継承 3.0 非移植 License. Beyond Interaction - PDF edition 2012年12月12日作成 本ファイルは、2010年2月発行書籍『Beyond Interaction ―メディアアートのためのopenFrameworksプログラミン グ入門』をPDF化したものです。 2012年12月現在最新版であるopenFrameworks v007
home books company contact news publish publish 『iOS開発における パターンによるオートマティズム』 サンプルデータダウンロード 本書でご紹介しましたサンプルファイルは下記よりダウンロードできます。 →データダウンロード もどる サイトを検索: プライバシーポリシー
本書でご紹介しましたサンプルファイルは下記よりダウンロードできます。使用上の注意をよくお読みになってご使用ください。 「Let's Make ★ Character CGイラストテクニック vol.3」掲載のデータについて <使用上の注意> 本データは、「Let's Make ★ Character CGイラストテクニック vol.3」内で解説した2作例 ・Chapter1〜2 ・Chapter3 の完成PSDデータ(レイヤー統合前)と著者が使用している ・Adobe Photoshopのツールプリセット ・SAIのカスタマイズデータ になります。著作権は著作者にありますので、個人で使用するほかは、承諾を得ず無断で複写、複製することは禁じられております。また、各データに同梱されている「はじめにお読みください」(テキストファイル)を必ずお読みになった上でご使用ください。 誠に勝手ながら、デー
本書では書籍の内容にそって、下記のサンプルデータをご用意いたしました。「はじめにお読みください」をご覧の上でご使用ください。 1:「なにも足さない、なにも引かない」の各種文字組みアキ量設定 2:禁則処理設定例 3:親・子・孫 段落スタイル例 4:参考の文字スタイル ・二倍ダーシを組むための垂直比率200% ・ちょんちょんを組むための等幅全角字形 ・アポストロフィーを組ための文字後のアキ量ベタ など 5:参考の合成フォント+特例文字 ・ちょんちょんを組む ・二倍ダーシを組む(応用例) 6:正規表現で一括検索・置換のためのクエリ ・ちょんちょんの一括検索 おまけ「文字クラス一覧」※ 「組む。」サンプルファイルダウンロード(1.2MB) 「組む。」おまけファイルダウンロード(600KB) ※おまけファイルは下記のような一覧をPDFファイルとしてまとめたものになります。 <おまけサンプル>
本書でご紹介しましたサンプルファイルは下記よりダウンロードできます。使用上の注意をよくお読みになってご使用ください。 [データの著作権と使用条件] ●データの著作権は作者に帰属します。複製販売、転載、添付など営利目的の使用、また非営利での配布は、固く禁じます。 ●各データの使用によるいかなる損害についても、作者と株式会社ビー・エヌ・エヌ新社は責任を負わないものとします。 ●お使いのコンピューターの性能や環境によっては、データを利用できない場合があります。 ●本データにつきましては、一切のサポート等はございませんので、あらかじめご了承ください。 [サンプルデータの探し方] 本書のブロックごとに [.zip]形式で圧縮されています。 本書で使用したいブロック番号を確認した後、同じ番号のファイルを解凍して使用してください。 例)P054-057 2章 02-02「主人公に注目させる[T.U/T.
「Rubyプログラミング入門 —はじめてのプログラミング、はじめてのRuby」 サンプルファイルダウンロード 本書でご紹介しましたサンプルファイルは下記よりダウンロードできます。 ・「rubysample」データダウンロード 誠に勝手ながら、データ利用に際して起きた不具合等は保証致しかねます。ご自身の責任を持ってご利用下さい。またテクニカルサポートなどさまざまなサポートはございません。何卒ご理解いただけますよう、お願い申し上げます。
「ActionScript 3.0 プログラミング入門 for Adobe Flash CS3」 サンプルファイルダウンロード 本書でご紹介しましたサンプルファイルは下記よりダウンロードできます。 ・「ActionScript_SAMPLE」データダウンロード 誠に勝手ながら、データ利用に際して起きた不具合等は保証致しかねます。ご自身の責任を持ってご利用下さい。またテクニカルサポートなどさまざまなサポートはございません。何卒ご理解いただけますよう、お願い申し上げます。
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この度はAfterEffectsで魅せる映像術をお買い上げいただき誠にありがとうございます。このWebページは、AfterEffectsで魅せる映像術用チュートリアルデータのダウンロードサイトです。 ※注意 ・各パートには途中経過も含めて複数のプロジェクトファイルを用意している場合があります。完成した最終プロジェクトファイルには「完成」、最終プロジェクトファイルよりさらに加工したプロジェクトファイルには「さらに加工した例」と末尾にファイル名を加えています。 ・公開しているプロジェクトファイルはWindows版のAfter Effects で作成したもので、Mac OS X版のAfter Effectsではフォントを正しく設定しなければならない場合があります。 ・本サイトでご提供しているチュートリアルデータ(以下、本データ)は、After Effects CS3でご使用いただけるように制作さ
「Built with Processing[改訂版] デザイン/アートのためのプログラミング入門」サンプルファイルダウンロード 本書でご紹介しましたサンプルファイルは下記よりダウンロードできます。 ・「bwp2」データダウンロード ・「Chapter 4」データダウンロード(※ご参考まで) 誠に勝手ながら、データ利用に際して起きた不具合等は保証致しかねます。ご自身の責任を持ってご利用下さい。またテクニカルサポートなどさまざまなサポートはございません。何卒ご理解いただけますよう、お願い申し上げます。
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