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ドラクエ3
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Table of Contents: Abstract Introduction Basic API Hooking Trampolines Advanced Hooking Methods Method I: Prepend a Nop Method II: Push/Retn Method III: Floating Points Method IV: MMX/SSE Method V: Indirect Jump Method VI: Call Instruction Other Methods Other Methods I: Hotpatching Other Methods II: C++ Class Methods Constructing Trampolines Multiple Layers of Hooks Preventing Hook Recursion Proof
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