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2011-01-24 Memo/翻訳/Chipmunkドキュメント Memo/物置/Chipmunk 2010-11-15 RecentDeleted 2010-05-22 PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/追加 2010-03-10 Memo/翻訳/Boost.Thread 2009-09-24 Memo/物置/moost 2009-06-03 Memo/物置/moost/coroutine/detail/coroutine_template.hpp Memo/物置/moost/coroutine/detail/coroutine_base.hpp Memo/物置/moost/coroutine/detail/context_windows.hpp Memo/物置/moost/coroutine/detail/context_arm.hpp Memo/物置/moost
Introduction - 導入 † OpenAL は、クロスプラットフォームで動作する3次元オーディオの API です。その API の主な目的は、オーディオシステム(ヘッドフォン、2.1 スピーカ、5.1 スピーカ等)の出所の適切な空間を作り、アプリケーションがリスナー周辺の3次元空間での音の出所を決めることを可能にすることです。Extension を通じて、Creative ラボも EAX や他の能力を使って OpenAL の質を向上させました。OpenAL は多くのオーディオアプリケーションで適していますが、それはゲームオーディオのために最も適切に設計されました。 ↑ Intended Audience - 対象読者 † このリファレンスガイドを読むのは、プログラマが最も適しています。C または C++ の経験は、OpenAL でのコンセプトの学習では要求されませんが、サンプルコ
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