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Makefileを作る事は可能になったので、次はXCodeからMakefileを使いましょうって話になります。 XCodeでビルドもできるし、途中で切り替えてMakefileでもビルドできる構成にしましょう。 自分メモ、カキカキ...。 手順! XCodeデフォルトのコマンドラインツールビルドの設定 新規プロジェクト > Command Line Utility > C++ Tool 適当にプロジェクトの名前をつける Makefileビルドの設定 普通にMakefileを作ってmain.cppのと同じところに配置する 1回ターミナルからmakeする Makefileビルド用新規ターゲットの設定 プロジェクト > 新規ターゲット > Other > External Target 適当なターゲットの名前をつける 左サイドバーにあるターゲット > 先ほどの新しいターゲット > 設定 カスタムビ
ちょろっとまとめようかと思ったんだけど、めんどくさいので、メモをほぼそのまま貼付けるテスト。 とりあえず、どこから作ればいいんだ? 言語:C++/Lua ライブラリ:OpenGL、SDL を使うことを意識してシステム構成を考えていけばいいのかな。 うん。 てことで、まずは言語環境から構築すればいいのかな? XCodeでプロジェクトテンプレを選択する どれにすればいいんだろうか。 ちらっと見て使えそうなのは... Mac OS X - Command Line Utility - C++ Tool 説明には「stdc++ライブラリとリンクしたコマンドラインツールをビルドするプロジェクト」とある。 んむ、これだな。 これを基礎にすればいいかも。 Other - Empty Tool なんてのもあるけど、これはちょっと知識ないしテンプレ使わない方法は無理だろうな。 Static Link でLu
はじめに † Flash Site 作るなら、これ! そんな素敵ライブラリのチュートリアルWiki。 ↑ 始めの一歩 † 本家のサイトにあるドキュメントを順々に見ていけば誰でもできます。 セットアップガイド - SWCファイル SWCを導入する方法 クラススタイルガイド Flex Builder で作成する場合はこの方法がメインになります。うー、楽しそうだぜ。 ※ こちらは、Flash CS3のチュートリアル。 APIリファレンス 英語。Progression 全クラスリファレンス PRMLリファレンス Progression の中で使われている XML 宣言系のリファレンス ↑
はじめに † Macユーザなら、Objective-Cでしょ! てなわけで、Objective-Cでゲームを作っていこうと思います。 今(2009.09現在)、NowでHotなiPhoneでの開発がメインになってくると思います。 ↑
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