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「FingerPrintについてはよくわかったんだけど、補足で書いてあったIDFAって?」という質問が多かったので書いてみます。いつものように超ざっくりまとめ、結論から申し上げますと「IDFA=Identification For Advertisers。Appleが発行する広告用のID」で、海外ではAppleにおける規制のタイミングと各リワード会社の計測ロジックの変更が困難だったので、IDFAをユニークIDとして使っているのではと考えています。海外リワード案件を配信するにあたって、このへん気をつけましょうね。といった話しです。 今回も長いですが、読んでみてください。 前回書いたように端末(UDID)が問題視されたことが発端でした。米国における団体などが「UDIDとかの端末IDについてのリスクありますぜ」と何度も警告していたのですが、Appleによるプラットフォームの規制は強烈で、この発表
今回は最近よく聞かれるようになった「FingerPrint(Device Fingerprinting)」という技術について書いてみたいと思います。「なぜにリワード広告で使えるの?」までを説明するに、これまでの計測方法の経緯もあったほうがわかりやすいと思ったので少し長文です。 「(広告計測で使われる)FingerPrintってなんですか?ググっても日本語のサイトがあまりないんですよ。」とよく聞かれるようになりました。このFingerPrintを超ざっくり言うと「アクセスする端末のブラウザから取得できる情報(ブラウザのバージョンやプラグイン、解像度、IPアドレスなどなど)から端末を推測する技術」といった感じになります。 2010年ころにElectronic Frontier Foundation(電子フロンティア財団)から「How Unique Is Your Browser?」といった感じ
今回はリワードシステムの話からちょっと外れたお話しです。 社内の「聞く」文化だったのを「調べて」「wikiる」といったようになるまでの道のりをストーリー仕立てで。 結構前から書き溜めてた感じなのですが書いてて面白くなっちゃって、すごく長文になってしまいました。めんどくさい人向けに言うと「『社内Wikiを導入する』といったことは社内の文化を変えるくらい大変で、部署を横断したチームを結成してやったらできました。」と、超シンプルで、この文節を書いているのが全部書き終えた後なので、寂しさに変わるなにかを感じてます。 さて始まります。 現在の会社は社員でみると平均年齢が26〜27歳ととても若い会社です。サイバーエージェントの子会社にあたるのですが、新卒の採用はサイバーエージェント本体が行ってまして、そこから配属されています。そんな会社でかつ、子会社になるので、バリバリのベンチャー感が満載です。最近で
「WWDC2013」に参加してきた方とお話しする機会があって「どうでしたか?」と聞いたところ「AppleがMACアドレスもリジェクトの対象にするってデベロッパー向けのカンファレンスで言ってたよ」といの一番に返ってきました。 本当がどうか気になったので調べてみたところ何件か引っかかりました。 Apple Closes Another Mobile Tracking Loophole With iOS 7 http://www.adexchanger.com/mobile/apple-closes-another-mobile-tracking-loophole-with-ios-7/ AppleはUDID同様に MACアドレスも排除している iOS7以降、MACアドレスを取得すると「02:00:00:00:00:00」を返す と驚くことが書かれてました。(2つ目は記事からだけの未検証です)
同じグループ会社にアドテク関連の会社がいくつかあるためか、質問にあったのが「アドネットワークの会社とリワードの会社ってなにが違うんですか?」といったことでした。確かに括りはアドテク(*1)関連になるのですが、仕組みというか広告商品がそもそも違うので、「広告商品として違います」といった回答が広告業界にいる人向けになるのですが、広告業界も社会人経験もまったくない状態の人に説明するにはちょっとハードル高いです。というか、私でもちゃんと説明できるか危ないので、整理してみました。 「B(広告主) to B(メディア)」がアドネットワークで、「B(広告主) to B(メディア) to C(ユーザ)」がリワード広告(だと思ってます)。かなり個人的ではありますが「B to B to C」を「B to B with C」と呼ぶのが好きです。その説明は最後の方で。 この図がアドネットワークの概要図になるのです
端末IDの問題について、プラットフォーム側で大きな動きがありました。5月1日(水)よりAppStoreに新規の申請やアップデートにおいて、UDIDを使用しているアプリはリジェクト(申請却下)するとのことです。iOSプラットフォームにおいて事実上、UDIDの使用ができなくなります。 News and Announcements for Apple Developers https://developer.apple.com/news/ Deprecated UIDevice Methods | Apple Developers https://developer.apple.com/library/ios/#documentation/uikit/reference/UIDevice_Class/DeprecationAppendix/AppendixADeprecatedAPI.html
必ずと言っていいほど悩ませられる、不当に成果報酬を得る『不正行為』についてです。アフィリエイト業界にいる(特にシステムサイドにいる)人がこういった記事を書いているのをみたときがないので、ちょっと悩みましたが、せっかくなので書いてみます。 以前ブログでも書きましたが、リワード広告のステークホルダーは、広告主・メディア・ユーザとなります(仕事柄、〜様をつけるべきなんだろうけど略称)。メディアで遊ぶユーザは広告主のアプリをダウンロードしたり、会員登録すればするほど、そのメディアでのポイントやアイテムを多く得られます。 例えば、とあるメディアに5つの広告案件が表示され、1つ成果発生(アプリインストールや会員登録など広告の成立条件を満たすこと)すれば、10ポイント得られるとします。そして、そのメディアで50ポイントでアイテムがもらえたり、あるメディアでは50円分の商品券を得られたりします。そのポイン
当然ながらアプリを開発する開発環境が必要になります。iOS(iPhoneやiPad、iPod Touch)の場合はObjective-Cで開発を行うXcodeが必要になり、Androidの場合はJavaで開発するEclipseといった開発環境が必要になります。これらは統合開発環境(IDE - Integrated Development Environment)と呼ばれるコンパイラ・テキストエディタ・デバッガなどがひとつになったもので、画面から簡単に操作できるようになっています。 近年人気の高いゲームアプリの開発環境についてフォーカスしたい思います。ゲームアプリの場合、ゲームエンジンと呼ばれる2Dまたは3Dグラフィックレンダリング、物理演算、サウンド、AIやアニメーションなど、ゲームの基本的な要素を提供するソフトウェア・フレームワークが必要になり、それぞれの開発環境(Xcode、Eclip
二夜目はシステム的なところを説明したいと思います。まだご覧いただけてない方は下記を参照してください。 :アフィリエイト広告業界におけるシステム間の連携ってなんだろう(概念編) http://blogs.itmedia.co.jp/jinmsk/2012/11/post-88d2.html 「クリック時のセッションを引き回して、成果発生時に返却する」と書き、100人に1人はわかると言ってましたが、周囲の反応が全くわからない的な感じだったので、1から説明したいと思います。下図が、“自社システムと提携しているメディアに自社のSDKが組み込まれている「アプリa」を掲載した場合”です。 メディアのユーザが広告案件を(1)クリックすると、AppStore(またはGoogle Play)に遷移する前に、システムに(2)リダイレクトされ、(3)セッションIDを生成します。このセッションIDはクリック毎に生
今回はリワード(とかアドネットワーク)におけるシステム間の連携についてです。この業界に入って、計測周りの理解を深めると同時に、このシステム連携の概念を理解するのに、とても時間がかかった気がします。このシステム連携を理解する上で、リワードを実現させるための登場人物を知る必要があります(以下、敬略称)。まず概念を知ることが必要になりますので、今日の投稿では概念編として、明日システム編を投稿予定です。 クライアント 広告を出したい会社(または人) メディア 広告を掲載する媒体 ユーザ メディアを利用するユーザ リワードシステム 私の所属するとこ この辺の登場人物については、以前このブログに書いたことがあるので参考にしてください。 :そもそもリワード広告ってなんだろう? http://blogs.itmedia.co.jp/jinmsk/2012/02/post-c1bb.html なぜ連携するの
個体識別番号を扱わないリワード計測の場合、このURLスキームを使ってSDKを動かすのですが、ブラウザにURLスキームを記述するときそれぞれのOS・バージョンによってURLスキームの扱いが変わるので注意が必要です。ここのところ、ちらほら問い合わせの連絡があったりしていて、ネットで検索しても載っていなかったので備忘録含め投稿してみます。 iOSもAndroidもアプリ毎に設定することができて、設定すると他のアプリからそのURLスキーム経由で、アプリを起動することができます(*1)。わかりやすい例でいうとiPhoneのSafariから「instagram://」と入力して「開く」を選択するとInstagramが起動する感じです。 さらにパラメータみたいのが設定できて「instagram://camera」と入力して開くとInstagramのカメラが起動するといった具合にとても便利な機能なのです。
AppleでUDIDを取り扱っているアプリがAppStoreからリジェクトされるといった規制の声が囁かれ、リワード業界を始めとした広告業界に大きな波紋を呼びました。あのニュース発表以降、UDIDから別のユニークIDにするといった動きが多くみられています。あるところでは、以前もこのブログに書いたようにUDIDの代わりにUUID+KeyChainを利用したり、海外最大手のリワード広告会社では、いいか悪いかは別にしてニュース発表後UDIDからMacアドレスをハッシュ化して使う(*1)と発表したりしていました(現在ではMACアドレスとOpenUDIDを選択できるようです *2)。 国内外で本格化してきています。では、端末IDと呼ばれるIDがなんなのか、何故使ってはいけないかを簡単に説明したいと思います。単純に端末IDといっても様々で、よく対象となるのが次のIDになります。 ・UDID(Unique
UDIDにアクセスするアプリのリジェクト(申請却下)が米国で行われ始めており、近い将来、UDIDを取得するアプリ全てが対象になるとのことです。 今週に入ってAppleのアプリ審査10チームのうち2チームがUDIDにアクセスするアプリをすべて拒絶し始めた。来週は4チームがUDIDアプリの登録を拒絶するようになり、最終的には10チームすべてが拒絶するようになるという。 via ご注意!プライバシーへの懸念の高まりを受けてAppleはデバイスIDにアクセスするアプリを拒絶し始めた | TechCrunch Japan Appleから推奨しないといったかたちで警告がありました。その流れだとは思うのですが、個人的には「思った以上にとても早い対応」だと思います。ちょうど1ヶ月くらい前に、以前シリコンバレーで知り合った友人(プランナー的な人)と話す機会があったのですが、そのとき彼は「UDIDはどのゲーム
水商売からプログラマ、シリコンバレーのスタートアップなどいろんなことを経験してサイバーエージェントへ。入社と同時にCA Wise(当時CAリワード)へ出向、システムディレクターを経て現在は社長室にてカルチャー推進・広報などを担当。組織における人材開発など、最近のテーマは『経営とカルチャーのトータルプロデュース』。趣味は、料理とアウトドア系全般と狩猟。野山を駆け巡り、獲ったジビエを解体して料理してます。猫好き。
とても大きくなってきており、業界全体がセンシティブになってきていることを肌をもって感じています。また、iOSの場合この個体識別番号を用いることをApple社から推奨しないといったかたちで発表されていたりして、リワード広告を用いたプロモーションを行う場合「個体識別番号を使わなければいけないの?」とか多くの質問をいただいております。 Apple Sneaks A Big Change Into iOS 5: Phasing Out Developer Access To The UDID | TechCrunch Apple Shifts Stance on Mobile Software Identifier - WSJ.com 個体識別番号はリワード広告におけるユーザユニークIDを特定するための一つの方法であり、このIDを使わなくともリワード広告は行えると何回か書きましたが、今回はその一例
会社の名前にはいっているこの“リワード”。入社する前はまったく絡み認識もなかった言葉でした。そもそも広告とかアフィリエイトとかと全く無縁だったので、飛び交う言葉が新鮮だったのを覚えてます。(といってもまた半年くらいしか経っておりませんが) それで、よくアフィリエイトとリワードの違いは?とか聞かれ、やっと答えられるようになったのでちょっと書いてみようと思います。 成果報酬型の広告メニューのひとつといった感じでしょうか。結構業界でも定義がはっきりとしていない部分もあるので、このオルタナティブ・ブログでは「はじめてのリワードシリーズ」では、ソーシャルゲームやSNS内でユーザにデジタルコンテンツを付与するようなものを想定して書いていますが、そういったデジタルコンテンツ以外にも、コンビニエンスストアなどで実際の商品と交換できるといったリワードも最近ではちらほらあり、これからの可能性を感じています。
iPhoneになる前から、フィーチャーフォンで写真撮って、ネットに公開できるサービスにアップしていたのですが、最近になってそのお気に入りのサービス(アプリ)が変わる頻度が多い気がするので、感想とか経緯を思い返してみようかなぁと思います。完全に個人の意見になりますのであしからず。 携帯百景(ケイタイヒャッケイ) http://movapic.com/ 2009年9月ころから2010年10月くらいまで使ってました。最初の投稿は携帯のカメラ性能かアップロードできる写真サイズの制限のせいなのか画角がものすごく小さいですね・・・。 会員登録して、指定されたメールアドレスに写真を添付して送ると、その添付した写真がネットにアップされる感じ。フィーチャーフォンの場合、アプリとかがなくてブラウザでサイトの投稿フォームを表示して・・・といった感じにブラウジングしてまで投稿するのめんどくさいなーなんて思っていた
さて前回ではリワード広告の仕組みというか概念的なことにちょっと触れたくらいだったのですが、今回は一歩、システム的に踏み込んだところを書きたいと思います。 リワード広告についてどんなものかという概念的なものは理解いただけたでしょうか。前回使った画像をみていきましょう。 ①のクリック通知と、④の起動通知をリワード広告システムが受け取るわけですが、ユーザを特定するユニークなIDがないと・・・といったところで終わりました。ユーザを特定するユニークID(以下よりユニークユーザID)がなければ、何度も①から⑤を行うことができてしまい、広告を掲載しているA会社としては、インストールされた分だけみしゅくランドにお金(広告掲載料)を支払わなくてはならないので、ビジネス的にあまりよろしくありません。不正ユーザも横行し、みしゅくランドのじんポイントの価値が下がったり、会社Aとしても本来の目的を達成することができ
プロフィールに記載しています通り、現在サイバーエージェントのグループ会社にて、リワード広告を取り扱う戦略子会社『CAリワード』という会社で働いています。正直、転職前はリワード広告以前に、インターネット広告などとはほぼ無縁であったため、日夜 勉強の毎日です。こんな状態ですので、リワードとは?広告とは?といったことはWikipediaに載ってるくらいの情報しかまだ知らない(それはそれで問題)のですが、初めての業界だからこそ知り得る情報が多く、またネットを検索してもリワードの仕組みとかの情報が少ないので、まずはリワード広告システムの技術的なところから触れていきたいと思います。 Wikipediaの説明は少しわかりにくいのですが、簡単にいってしまうと成果報酬型広告でアフィリエイトに似たような広告手法になります。最近ではソーシャルメディアなどに多くみられ、例えば「アプリをダウンロードすると10ptも
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