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Home C++ 規格 記事 学習 ライブラリ ツール 貢献 C++ オンライン資料¶ オンラインでアクセスできる C++ リソースです。 日本語のリファレンス・解説サイト¶ cpprefjp cppreference.com 日本語版 C++ の歩き方 | cppmap 英語のリファレンス¶ cppreference.com C++ Language Reference hacking C++ 豊富なインフォグラフィックで C++ の機能を網羅的に解説 プレゼンテーション¶ CEDEC 2020 | ゲーム開発者のための C++11~C++20, 将来の C++ の展望 C++ に関するカンファレンスと発表資料へのリンク 論文¶ Thriving in a Crowded and Changing World: C++ 2006–2020 C++ 生みの親ストラウストラップ氏による 20
Home C++ 規格 記事 学習 ライブラリ ツール 貢献 C++ 規格書¶ 国際規格とワーキングドラフト¶ C++11 以降は、規格書と同等の内容のワーキングドラフトが無償で公開されています。 公式の国際規格文書は ISO の Web サイトから購入できます。 バージョン ワーキングドラフト 国際規格 ページ数 日付
Home C++ 規格 記事 学習 ライブラリ ツール 貢献 C++ 標準ライブラリ¶ C++ の規格で定められた標準ライブラリに含まれるヘッダの一覧です。 リファレンス Web サイトは en: cppreference.com, jp: cppreference.com (日本語訳) cpprefjp: cpprefjp に対応しています。 標準ライブラリ¶ ヘッダ リファレンス 実装 バージョン
C++20 規格における新機能・仕様変更を解説します。 言語機能¶ ビットフィールドにデフォルトの初期値を設定可能に (P0683R1)¶ ビットフィールドにおけるビット幅の指定に続いて、= 演算子または {} 初期化子を使って初期化式を記述できるようになります。 #include <iostream> enum class Terrain : unsigned char { Open, Forest, Hill, Mountain, Desert, Tundra, River, Ocean }; struct Tile { unsigned char height : 4 = 1; // デフォルト値を 1 に Terrain terrain : 3 = Terrain::Open; // デフォルト値を明示的に Terrain::Open に bool passable : 1 = t
C++ 書籍¶ C++ の学習に役立つ最新の書籍を紹介します。 初学者向けの入門書には マークを付けています。 C++14 以降を扱った書籍¶ 書名 発行年 C++ 規格 内容
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C++ の歩き方 | cppmap¶ 📢 CEDEC 2024 にて講演を行いました。発表資料を公開しています。 CEDEC 2024 | ゲーム開発者のための C++17~C++23, 近年の C++ 規格策定の動向 📢 CEDEC 2020 にて講演を行いました。発表資料を公開しています。 CEDEC 2020 | ゲーム開発者のための C++11~C++20, 将来の C++ の展望 📢 コンテンツ拡充のため【募集】タグのスレッドへ情報をお寄せください。 cppmap.docs | Issues 📢 本サイトの運営は、GitHub Sponsors によって支えられています。 GitHub Sponsors | Become a sponsor to Reputeless このサイトについて¶ C++17, C++20, C++23, C++26 に関する情報を調査・提供しま
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