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災害への備え
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This post demonstrates how to get to a useful, working foundation for an OpenGL application using the recent gl package with the minimum of fuss. By the end of the post, this is what we’ll have: Which is to say: A window, created and managed by GLFW-b. A cube mesh, with positions, colours, normals, and uv co-ordinates. A single directional light, calculated using the fragment shader. A texture, al
自己紹介 @tataminomusi (日本語) @danielpwright (英語) dpwright 京都のゲーム会社、VITEIのリードプログラマー 基本的にC++、でもツール等は多言語 ビルドシステムはRubyとNinja MayaプラグインはPython コンパイラはHaskell C#のツールもあります ホントはHaskellでゲームを作ってみたいけどまだまだ難しい
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