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Introduction Tags 更新履歴 DCCTool プログラミング言語 環境構築 Pipeline PySide TechArtist SampleCode Link USD とは¶ はじめに¶ 今年(2019 年)の SIGGRAPH に参加して、あらゆるパイプライン系セッションで USD という名前を聞きました。 日本ではまだあまり導入はされていない USD ですが 海外ではある意味スタンダードなものになりつつあります。 また、今年発表された Houdini18 からは USD がネイティブサポートされ、 Blender 等でも USD 関係の記事がでてきたり、 Maya の Plugin も出てきたり(ビルドがめんどくさいけど)で、導入までの難易度が下がり、 日本でも徐々に感心が上がってきているのではないかと思います。 ですが、あまり日本語の記事としては USD 関係の資料
Introduction Tags 更新履歴 DCCTool プログラミング言語 Programming Pipeline PySide TechArtist SampleCode Memo Link PySide_USD¶ PySideでUSD関係のGUIを作ろう - SceneGraph(1) PySideでUSD関係のGUIを作ろう - SceneGraph(2) Tips¶ MayaPySideで重複Windowを出さない方法(改 QCompleterでLineEditに予測変換を入れる PySideのTooltipを自作する PySideで範囲スクリーンショットを作る グラデーションピッカーを作る QThreadでマルチスレッドを使う(Signalの注意点) LineEditに入力チェック・修正機能を入れる QAbstractItemModelのdataの使い方 RubberBa
更新履歴 Blender Houdini Maya Programming Pipeline PySide Photo Tool Other Link USDとは はじめに 今年(2019年)のSIGGRAPHに参加して、あらゆるパイプライン系セッションでUSDという名前を聞きました。 日本ではまだあまり導入はされていないUSDですが 海外ではある意味スタンダードなものになりつつあります。 また、今年発表されたHoudini18からはUSDがネイティブサポートされ、 Blender等でもUSD関係の記事がでてきたり、 MayaのPluginも出てきたり(ビルドがめんどくさいけど)で、導入までの難易度が下がり、 日本でも徐々に感心が上がってきているのではないかと思います。 ですが、あまり日本語の記事としてはUSD関係の資料はあまりなく そもそもUSDとはなにで、 導入することでなにが出来
Introduction 更新履歴 Blender Houdini Maya Programming Pipeline PySide Photo JupyterNotebook Other Link VSCodeでタスク管理¶ VSCodeの拡張TODO+がタスク管理に良さそうだったので 色々と設定してみました。 使用したのは https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=fabiospampinato.vscode-todo-plus これ。 使い方¶ まず、現在のプロジェクトごとのタスク管理をします。 コマンドで Todo: Openを選択します。 実行すると、VSCodeのプロジェクト直下に TODOファイルが作成されます。 エンコードがアレなので、UTF-8に変更して保存します。 できたTODOファイルに、 このように、##
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