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« [Android] Hyper-Vで使うVisual Studio Emulator for Androidの最初の一歩 どうもうまくAndroidエミュレータが動かない… いわゆる ADV Manager をつかって、Androidをエミューレートしたいのですが なぜかうまく起動しない… 環境 Windows10 x64 Visual Studio 2017 Android SDK Managerをよく見てみると、HAXM installer が “Not compatible with Windows” となっています ふむ… 無理矢理 HAXM のインストーラーをダウンロードしてきても、こんな感じでエラー This computer does not support Intel Virtualization Technology (VT-x) or it is being exc
« [TensorFlow] TensorFlow on Windows GPU版インストール方法 前回、TensorFlowの環境を作るために、Anacondaをインストールしました [Anaconda] Anaconda for Windowsインストール方法 http://h-sao.com/blog/2017/03/29/how-to-install-anaconda-for-windows/ その続きで、TensorFlow GPUバージョンを入れたいと思います わたしの環境は以下です Windows10 x64 NVIDIA GeForce GTX 960 Anaconda 4.3.1 For Windows はじめに… TensorFlow公式サイトのインストール方法では、残念ながらうまく動作させることは出来ませんでした…(´・ω・`) Installing TensorFl
« [Chrome] Google Chromeのマルチプロファイル設定 Google Chrome を使って、Webサイトの開発をしている人向けの情報です 自分のChromeのユーザプロファイラを使わずに、開発は別のプロファイラを使いたいってこと、ありますよね…? [プランA] ユーザプロファイラを切り替える Google Chrome のユーザデータを、開発用と自分個人用とに分けたい 開発用のモバイルモードで見てるときに、普通にPCブラウジングがしたい とかいうときのために(か、どうか分かりませんが…) Google chrome は複数ユーザに対応しています chrome://settings/ にアクセス もしくは、メニューの「設定」を押す 「ユーザ」の設定項目があるので、追加します アイコンと名前を選択して「追加」します (わたしの場合は適当に Development と付けまし
« [Unity] PC実行時のWindowsサイズの設定の仕方&起動時フック Unityのバグなのか、わたしの使い方が悪いのか? PC実行時のウィンドウサイズの設定が、思うようにできなかったので その解決メモです PCで実行したら全画面… Unityのプロジェクトファイルを新規作成して “File” → “Build & Run” を選択すると、ビルドが走り、実際に exe が実行されます へぇ、画面解像度( Screen resolution )とか、ここで変えることが出来るんだ~ と思って解像度設定を変更し、”Play!” で起動させると、いちおう思ったサイズで起動することが出来ます Unityプロジェクトに Plyaer Settings がある ユーザに毎回ウィンドウサイズを選択させるのも、なんだかねぇ…ということで、ちゃんと設定したいと思います Unityのメニューの “Fil
« [Unity] 2D Spriteにシェーダーをかける 今年の初めに、「Game a Week」という開発手法がすごい!っと書きました とりあえず、週に一度は成果物を公開する、の部分を真似してみようかなと (やってみて気が付きましたが、実は1週間って、結構長いです) 今をトキメクGame Engine: Unity について、去年から触る機会があり、ポチポチとやっております そしてこれは既知の情報ですが、先週は2Dスプライトにシンプルなグラデーションのシェーダーを適用してみました やってみると判るのですが、Unity ではスプライトにシンプルシェーダーだけを適用しようと思っても出来なくて、 先に結論を書いておくと、スプライトとして扱う場合は必ず何かしらのテクスチャアセットが必要でした そのメモと感想文になります 2016年1月11日現在、Unityのバージョンは 5.3.1 です Un
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