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ドラクエ3
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#1 #2 #3 導入(自己紹介と今回のまとめ)[1/7] 忙しい人は見なくていいと思う。 テスト駆動開発の説明[2/7] TDDそのものの話に興味がない人は飛ばしてよいです。 RSpecの簡単な説明と実演するボウリングスコア算出の仕様[3/7] 実演で使うツールであるRSpecと、実装するボウリングスコア算出の仕様。飛ばしても問題ないかも。 実演その1[4/7] お待ちかねのライブコーディング部分。 実演その2[5/7] 続き。 実演その3[6/7] ひと通り最後まで。 まとめと参考文献[7/7] これも忙しい人は見なくていいと思う。 こうかな。 JPUG x Ruby札幌合同セミナーでのセッション 1/3:テスト駆動開発とRSpecについて 2/3:RSpecを使ったテスト駆動開発の実演 ボウリングのスコア算出を例題に 3/3:質疑応答と延長戦 達人プログラマに学ぶ現場開発者の習慣 か
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