はじめに この記事の内容は、Textコンポーネントで使うフォントについてよく知らない方も対象に入れて書かれています。 uGUIでビットマップフォントを扱う時の具体的な手順のみを知りたい場合、(3)からお読みいただくか、リポジトリのReadmeをご覧ください。 追記(2017/4/23) Unity5.5.3での動作確認済み (1)ビットマップフォントってなに? アトラス(画像)を使って文字を表示するフォントです。 フォントアトラスの例 uGUIのTextを使って文字を表示する場合、2種類のフォントデータ形式があります。 ダイナミックフォント フォントファイル(.ttf/.otf)を使って文字を表示します。 特徴 多くの種類の文字を表示できる(フォントに入ってる文字が多い) フォントファイルさえあれば良いので導入が楽 デメリット ファイルサイズが4MB程度あるが、圧縮が殆ど効かないため複数の