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ブックレビュー
qiita.com/it_ks
しんちょく1 しんちょく2 できました .uiファイルをよきところに保存します。 ファイル名はここではmayapyAdCl.uiとしています。 動作部 動作部を作っていきます。 まずもと記事のスクリプトがこちら # -*- coding: utf-8 -*- import os import sys from PySide import QtCore, QtGui from PySide.QtUiTools import QUiLoader CURRENT_PATH = os.path.dirname(__file__) #---------------------------------------------------------------------------- ## GUIを作るクラス class GUI(QtGui.QMainWindow): def __init__(se
import pymel.core as pm help(pm.FBXExport) Help on function FBXExport in module pymel.internal.pmcmds: FBXExport(*args, **kwargs) Derived from mel command `maya.cmds.FBXExport` pymel.internal.pmcmdsに書かれた関数とな。 https://github.com/LumaPictures/pymel/blob/master/pymel/internal/pmcmds.py 代替 上記の書き方よりも fileコマンド使おうぜとかmel.eval使おうぜとか そっちの方がよく見つかります。 これとか。 FBX Exporting, Batching files and Maya Python http:/
これはなに? Shotgun公式ツイッター( https://twitter.com/shotgunsoftware )が 「30 Tips in 30 Days」 っていうのをやっていたので それをざっくり紹介してみたいと思います。 まずは1-15まで。 元 Shotgun社 blog当該記事 http://blog.shotgunsoftware.com/2016/01/SG30in30.html ハッシュタグ https://twitter.com/hashtag/sg30in30 youtubeのプレイリスト https://www.youtube.com/playlist?list=PLEOzU2tEw33rpAAl3gT8ZCOLIu8O4a1mS Tip 1: ホームページ Tip 1: How to set a custom Shotgun homepage #SG30in
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