using UnityEngine; using System.Collections; public class CallPlugIn : MonoBehaviour { public static void test() { Debug.Log("1"); var statFs = new AndroidJavaObject("android.os.StatFs", Application.temporaryCachePath); Debug.Log("2"); // 指定したファイルシステムでアプリケーションが利用できる領域のブロックサイズを返します。 var availableBlocks = statFs.Call<long>("getAvailableBlocksLong"); Debug.Log("3"); // 指定したファイルシステムで利用できる領域のブロックサイズを返し