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大谷翔平
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新作ぷよぷよ通概案 1. 新作『ぷよぷよ通』概案 高橋直大(@chokudai) 2. この資料について • ぷよらー就活性をSEGAに送り込むために作っ た資料です。 • そのままではなくアレンジして持ちこんでもら う予定だったので、色々雑です – 資料の正当性とか金額面の妥当さとかはだいぶ 怪しいです • 図とか入れないと資料としては不十分なので このまま持ちこんでも多分だめ。 3. 新作『ぷよぷよ』が抱える問題 • 『ぷよぷよ通』が完成され過ぎている。 – 新ルールを出してもユーザが定着しない。 • ぷよぷよSUN • ぷよぷよ~ん • ぷよぷよフィーバー • ぷよぷよテトリス – いずれも、ぷよぷよ通ほどのコアなファンは少ない – よって、新作を出しても、前と変わり映えのしない ものになってしまう 4. 『ぷよぷよ通』プレイヤーの属性 • 『ぷよぷよ通』に対する愛は非常に高い –
www.slideshare.net/chokudai
1. This document provides explanations for the AtCoder Regular Contest 038 programming problems in Japanese. 2. It describes the logic and pseudocode for solving a problem about determining if a knight piece on a chessboard will win or lose from its current position. Dynamic programming is used to store and lookup previously computed results. 3. It then provides sample test cases and outputs for t
Competitive Programming Advent Calendar 2016の16日目の記事ですよ! http://www.adventar.org/calendars/1466
5. なぜ擬人化? •アルゴリズムが擬人化出来ない人は、そのアルゴリ ズムを理解しているとは言えない! –アルゴリズムを十分に理解している人は、アルゴリズムの 擬人化が上手 •もちろん、全員が全員擬人化しているわけではありません –逆に、あまり理解していないアルゴリズムは、上手く擬人 化できない •知らないアルゴリズムは擬人化出来ない! 2014/11/10 5 6. 擬人化をしよう! •擬人化をするために必要なことは? –アルゴリズムの特徴を、出来るだけ多く捉える! •特徴が解らないと、安易な擬人化しか出来ません。 –アルゴリズムを、別の視点から見てみる! •こういう入力の時はどう? •ああいう入力の時はどう? •そういった視点から、キャラクターの性格が形成されていく •こうした複数の視点を積極的に探していくことで、アルゴリズム を深く理解し、問題を解く能力が向上する! –競技プログラミ
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