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体力トレーニング
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書名:15歳からはじめる iPhoneわくわくゲームプログラミング教室 著者:沼田 哲史 発刊:2011年11月15日 価格:2,289円(税込)(本体2,180円) 発行:株式会社ラトルズ(出版社ウェブサイト) ISBN:978-4-89977-300-9 Amazon.co.jp で見る 書籍のご紹介 目次を見る App Storeを見てみると、人気アプリのうち、およそ50%がゲームやエンターテインメントのアプリです。これはどの国でもほとんど変わりません。アップル社自身、iPhoneを強力なゲーム機として位置づけていて、ゲームプログラミングの環境がどんどん充実してきています。 本書は、iPhoneゲームのプログラミング入門書です。iPhoneのゲームプログラミングは、Mac本体を用意して、Xcodeというアプリケーションをインターネットから無料ダウンロードするだけで、すぐに始めることが
書名:詳解 iOS 5 プログラミング 著者:沼田 哲史 発刊:2011年12月22日 価格:2,940円(税込)(本体2,800円) 発行:株式会社 秀和システム(出版社ウェブサイト) ISBN:978-4-7980-3203-0 Amazon.co.jpで見る 目次 第1章 iOS 5 ガイダンス 1-1 iOS 5 で進化した iOS 1-2 ユーザ向け新機能のハイライト 1-3 開発者向け新機能のハイライト 第2章 iOS 5 時代の Objective-C 2-1 数値型とデータ型 2-2 コレクションクラス 2-3 文字列の処理 2-4 ファイルパスと URL の操作 2-5 日付・時刻の操作 2-6 高速列挙 2-7 Predicate プログラミング 2-8 Blocks 記法とブロック 2-9 GCD によるマルチコア対応 2-10 ARC
書名:実践 iPad/iPhone ゲームプログラミング 著者:沼田 哲史 発刊:2010年11月3日 価格:2,940円(税込)(本体2,800円) 発行:秀和システム(出版社ウェブサイト) ISBN:978-4-7980-2778-4 Amazon.co.jp で見る 書籍のご紹介 目次を見る 既存の iPhone、iPad のゲームについて、そのインタフェースを徹底分析! 作りたいゲームのジャンルに合わせた適切なデザインができるように、初心者から中級以上の方まで、本当のゲーム作りをサポートします。 OpenGL ES だけを使った iPhone ゲーム制作についての書籍は数多くありますが、本書ではそれだけではありません。Xcode の使い方から始めて、UIKit、AV Foundation、Core Image、OpenGL ES と段階を踏んでステップアップすることによって、iPh
純粋な C++ Karakuri のゲームは、C++ だけで STL などを利用して記述できます。Objective-C の独特なメモリ管理に頭を悩ませることはありません。 アニメーション 専用のツールを利用して、簡単なものから複雑なものまで、さざまざまキャラクタのアニメーションやパーティクルをデザインし、そのままゲームで利用できます。 マルチタッチ・加速度センサー マルチタッチによる回転・縮小といった操作や、加速度センサーを利用したゲームが簡単に作成できます。 高速で安定した性能 Karakuri を使うことで、そのゲームは自動的に OpenGL、OpenGL ES、OpenAL を最大限に生かした性能を得られます。 物理エンジン Chipmunk の高性能な物理エンジンを利用しており、リアルなゲーム世界を演出できます。 2014年6月11日 (水) 現在、Karakuri フレームワー
まずは本棚を整備。 リフォーム計画中に訪れた飛騨高山のフィン・ユール邸にあった本棚(こんな感じ)を元に、書斎のサイズに合わせた設計図を引いて、その通りに作ってもらった。 使い方に少し悩んだものの、現在は下の写真のように使用中。目が届きやすい真ん中の棚を中心に、各棚ごとに大まかなジャンルを設定し、各ジャンルとも5〜10冊程度のみ配架する。目が届きにくい上の方は飾り棚として、下の方は雑多な本をまとめて置いておく。 この程度の冊数でなければ、「何か読みたい」と思った時にぱっと本を選び出すことはできない。何百冊と保管できる大きさであればまた別だろうが、このサイズの本棚であれば、いざという時に本を選べなければ価値がないと判断した。 2016年に、半年かけて自宅をリフォームした。 最初リフォームと言っていたが、ちょうど築20年になっていたこともあり、実質リノベーションと言うべき大改築になった。リビング
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