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アメリカ大統領選
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6手以上指した対局を集計。 [ユーザー勝率] = [勝ち数] / ([勝ち数] + [負け数]) [勝敗到達率] = ([勝ち数] + [負け数]) / ([勝ち数] + [負け数] + [中断数] + [放棄数]) 実験の結果を踏まえて ・コンピューターがすぐに指さないことで、人間の勝率が少し上がる傾向。(人間に思考時間の制限がなくとも) →時間のかかった対局を丁寧にさすため?(今回人間の思考時間を集計していないので不明) →つられて早く指さないため? →相手の時間に考えるため? ・相手が人間ならば、ミスを誘いたいときには早くさすことは有効かも。(いわゆる時間攻め) ・先手の勝敗到達率(将棋を勝敗が決まるまで指した確立)を見ると、0.5-3秒程度なら、 コンピューターとの対局でも、途中で対局を放棄することが増加しない。 →ただし、後手(現在のインターフェイスでは、将棋になれたユーザーが選
トップに戻る | Back Top ■ 2022/09/06版将棋AI先行リリースは近く終了予定です。 ■ スペシャルゲストキャラメニュー(新調整 2024/06/08)に移動のため。 ■ 2024/10/13 23:15 【将棋】実戦でよくある形の詰将棋 1757~1760 を追加。 菊水矢倉の問題をしばらく増やしていきたいです。 ■ 2024/10/06 23:55 広場にて 【将棋】実戦でよくある形の詰将棋 1753~1756 の掲載です。 ■ 2024/10/05 23:30 対局画面のgood,bad投稿システムがたびたび停止する原因がたぶん判明。 セキュリティ関連の誤動作です。たぶん解決なことご報告します。 ■ 2024/10/02 23:25 今日も対局画面のgood,bad投稿システムが(06:12)から止まりました。 復旧は10:24ごろ。原因は調べているものの今のところ
■ 2022/09/06版将棋AI先行リリースは近く終了予定です。 ■ スペシャルゲストキャラメニュー(新調整 2024/06/08)に移動のため。 サイトが一時的に不安定になりました。 2024/09/16 16:35ごろ復旧。大変ご迷惑をおかけしました。 ■ 2024/09/15 23:55 【将棋】実戦でよくある形の詰将棋 1741~1744 の追加しました! ■ 2024/09/08 23:50 広場に 【将棋】実戦でよくある形の詰将棋 1737~1740 を掲載。 ■ 2024/09/01 22:20 【将棋】実戦でよくある形の詰将棋 1733~1736 アップしました。 ■ 2024/08/25 23:30 【将棋】実戦でよくある形の詰将棋 1729~1732 を掲載。 最終問「詰め1732」はいつもより手ごわいかなと思います。 ■ 2024/07/30 22:20 ランクマッ
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